El influyente evento de la industria de los juegos que explora “mercados emergentes, nuevos líderes de juegos y nuevas tendencias” comenzó ayer en San Francisco. En uno de sus debates de panel destacados, Andrea Cutright, jefa de marketing en Prime Gaming y Crecimiento de juego, se unió a líderes de Samsung y Ubisoft para analizar el modo en el que la industria está ofreciendo nuevas formas en las que los consumidores pueden encontrar y experimentar juegos.
Durante las conversaciones, los panelistas compartieron opiniones expertas sobre cómo están alcanzando a las audiencias hoy, desde los jugadores habituales a los casuales. Algunos de los temas clave incluyeron los siguientes:
Los desarrolladores y publicadores tienen que encontrar a los jugadores en donde están
Andrea remarcó que, ya sea en pantallas grandes o pequeñas, llegar a una distribución óptima significa apreciar los fandom de los jugadores por el contenido que aman. También significa aceptar los elementos sociales y de la comunidad, ya sea jugando en público o entre habitaciones en sus casas.
Ofrecerles a los jugadores más de lo que quieren
Ella comentó que muchas personas presentes en GamesBeat probablemente tenían una suscripción Prime, la cual también les otorga acceso a Prime Gaming. Aprovechar los programas de suscripción como Prime refuerza la conexión auténtica de Amazon con sus jugadores y, al mismo tiempo, les otorga contenido de juego premium y codiciado, a menudo gratis con Prime Gaming.
Descubrir, descubrir, descubrir
En la sesión de cierre, ella comentó que los juegos nuevos y el descubrimiento de contenido es una parte importante de lo que Amazon Games y Prime Gaming trae a los jugadores. Ella sugirió a las industrias en la audiencia explorar las sociedades con otras marcas, introducir a los jugadores a cosas nuevas y, al final, crear más oportunidades para conectar con jugadores en los momentos indicados. De esa forma, pueden ser conectados con contenido que tal vez aún no conozcan, pero que es exactamente lo que buscan.
Una cosa es clara, en la actualidad los dispositivos con pantallas se han convertido en piezas centrales y siempre presentes en nuestros hogares y nuestras vidas y los jugadores jamás han tenido tantas opciones para jugar. Y, para la industria, todo debe tratarse de garantizar que la base en expansión de sus audiencias pueda encontrar, acceder y disfrutar de su contenido favorito cuando sea y como sea que lo prefieran.
Puedes ver el panel aquí.