Scena w tle gry

177 KB
70 KB

Ambitna wizja Maverick Games dotycząca fabularnej gry samochodowej w otwartym świecie

2024-05-29

Amazon Games z dumą ogłasza umowę wydawniczą z Maverick Games, aby opublikować ich ekscytującą pierwszą grę, tworzoną przez światowej klasy talenty z branży. Usiedliśmy z szefem studia i dyrektorem kreatywnym Maverick Games, Mikiem Brownem, który dzieli entuzjazm i wiarę Amazon Games w powstający projekt firmy Maverick oraz wyjątkowe możliwości, jakie daje to partnerstwo.

– Od pierwszej rozmowy, jaką odbyłem z Amazon Games, byłem pod wrażeniem ambicji, poświęcenia i wizji, którą prezentowali na każdym kroku – powiedział Brown. – Amazon wciąż mnie inspiruje i wzmaga moją ekscytację na punkcie tego, gdzie nasza współpraca i partnerstwo mogą prowadzić. Jest oczywiste, że Amazon Games stawia gracza na pierwszym miejscu i ma dalekosiężne postrzeganie wydawania gier, co pozwoli nam stworzyć coś, co gracze pokochają.

Browna cieszy w szczególności zakres możliwości, które otwiera przed jego firmą współpraca z Amazon Games. – Amazon posiada tak szeroki zasób firm, które umożliwiają im dotarcie do graczy w sposób wykraczający poza możliwości większości wydawców, dzięki na przykład usługom takim jak Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch oraz Amazon Music.


Mike Brown, szef studia i dyrektor kreatywny Maverick Games


Maverick Games: niestandardowa firma, która poszerzy znaczenie gry samochodowej

Brown, wieloletni weteran serii Forza Horizon w Playground Games oraz dyrektor kreatywny odpowiedzialny za uznane tytuły, takie jak Forza Horizon 5 – który może pochwalić się średnim wynikiem recenzji 92 na platformie Metacritic – ma prawo być dumnym ze swoich osiągnięć z tą popularną serią gier wyścigowych. Sprawiwszy pieczę nad kilkoma grami z tej serii, postanowił podjąć nowe wyzwanie: stworzenie całkowicie nowego studia AAA, które wyprodukuje ambitną, nową własność intelektualną, która będzie opierać się na jego poprzednich doświadczeniach i wiedzy, którą zdobył, aby poprowadzić ten rodzaj gier w nowym, ciekawym kierunku.

– Robię gry wyścigowe od blisko 20 lat i bardzo dobrze znam ich społeczność – powiedział Brown. – Wydaje mi się, że jest mnóstwo fantazji, pragnień i motywacji, które posiada ta społeczność i mamy wyjątkową okazję, żeby je ziścić.

Jego zespół w firmie Maverick – obecnie liczący 62 osoby i wciąż rozwijający się– składa się z szerokiej gamy utalentowanych twórców. Z niektórymi z nich Brown współpracował wcześniej w Playground Games, a inni pracowali nad grami takimi, jak Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty i nie tylko. Jest to niesamowity przekrój talentów i doświadczenia, który wyposaży firmę Maverick w odpowiednie narzędzia, aby stworzyć coś prawdziwie wyjątkowego, lecz zarazem osadzonego w fundamentach, które gracze już uwielbiają w najpopularniejszych grach wyścigowych.

Ekscytująca natura pierwszego projektu firmy Maverick zachęciła wielu utalentowanych twórców do tego, aby dołączyć do zespołu, a studio już otrzymało pożądaną nagrodę od GamesIndustry.biz UK jako Najlepsze Miejsce Pracy w 2023. – Dużo mówimy o zaufaniu i jesteśmy niezwykle przejrzyści w naszym zespole – mówi Brown na temat kultury, jaką zaszczepili liderzy w firmie Maverick. – Budujemy zaufanie, które pozwoli wdrażać inne elementy naszej firmowej kultury, takie jak nieskrępowana kreatywność i umożliwianie pracownikom podejmowania ryzyka.

Nowy rodzaj gry samochodowej

Chociaż nie jest jeszcze gotowy, aby dzielić się szczegółami na temat nadchodzącej gry firmy Maverick, Brown chętnie przedstawił nam swoje aspiracje dotyczące tej fabularnej gry samochodowej w otwartym świecie. Element fabularny obecnego projektu Maverick Games to coś, co zdaniem Browna doda grze nowy poziom do elementów, które fani gier samochodowych już uwielbiają.

– Wiele doskonałych gier samochodowych oferuje świetną rozgrywkę, niesamowitą zawartość – powiedział Brown. – Ale żeby naprawdę przekroczyć ten most, stać się grą, którą ludzie dosłownie kochają, to trzeba dodać element ludzkiej więzi, dzięki któremu faktycznie kibicuje się tym postaciom, zakochuje się w nich. Uważam, że jest to element, który naprawdę wyróżni naszą grę od innych tytułów tego typu. Nie ma żadnych przeciwwskazań, aby w grach tego typu nie zawrzeć świetnych postaci i niesamowitych historii – po prostu jest to jeszcze niezbadany obszar.

W tym celu Maverick Games wykorzysta talent niejakiego Jamiego Brittaina, który będzie głównym scenarzystą tej gry. Jamie Brittain jest znany w szczególności jako współtwórca nagrodzonego przez BAFTA brytyjskiego serialu Skins, a jego niesamowita smykałka do tworzenia urzekających postaci przywiodła go na myśl Brownowi i zespołowi Maverick.

– Naprawdę wierzę w potęgę dobrych postaci – kontynuował Brown. – I uważam, że serial Skins stał się kultowym przebojem właśnie ze względu na występujące w nim postacie. To właśnie siła tych postaci, ich wad i ciekawych dziwactw, sprawia, że serial odbił się równie szerokim echem pośród widzów. I w tym leży supermoc Jamiego: tworzenie takich postaci właśnie, z wadami i takimi trochę dziwactwami – jak my wszyscy – i dzięki temu mamy dla nich empatię, możemy się w nich zakochiwać.