A equipe que ajudou a trazer o Lost Ark para o Ocidente relembra dois anos de aventuras em Arkesia.
“Mal dá para acreditar que a versão ocidental do Lost Ark, publicada pela Amazon Games, já tem dois anos. Começamos a produzir a versão ocidental do Lost Ark no final do primeiro trimestre de 2020, comecinho da pandemia. Após termos inicialmente desenvolvido e distribuído nossos próprios títulos com a fundação da Amazon Games, não poderíamos ter escolhido um jogo melhor e mais adequado de um estúdio de terceiros do que o Lost Ark. Por mais altas que fossem nossas expectativas com esse título, não foi fácil formar e preparar as equipes para trazer o Lost Ark, já um grande sucesso na Ásia, até os jogadores ocidentais. A ideia era oferecer um serviço que fizesse jus ao nosso valor primordial de “obsessão pelo cliente”. A confiança e o apoio da Smilegate RPG ao longo do processo foram decisivos para o sucesso no lançamento. Como você pode ver na página de Créditos do jogo, mais de 200 pessoas distribuídas em 40 equipes na Amazon Games trabalharam juntas para que o Lost Ark fosse lançado em fevereiro de 2022 e se tornasse o quarto jogo com mais jogadores simultâneos da história do Steam.
Fizemos o nosso melhor para levar quatro anos de atualizações e conteúdo do Lost Ark da Coreia do Sul até os jogadores do Ocidente com o menor intervalo possível. De fato, até o meio do ano de 2024, a defasagem entre as duas regiões será de apenas seis meses. Por mais empolgante que seja entregar um conteúdo ótimo aos jogadores ocidentais com maior rapidez e ver a reação deles, percebemos que, algumas vezes, fazer lançamentos mais rápidos pode provocar fadiga nos usuários e até mesmo tornar os jogos mais vulnerável a bots, e isso nunca é bom para a experiência do usuário. Ao longo desses últimos anos em conjunto com a equipe da Smilegate RPG, aprendemos a achar o equilíbrio para lançar conteúdo em uma cadência ideal para continuar desafiando e motivando nossos jogadores.
Desde o primeiro aniversário, fizemos o melhor para reduzir essa fadiga, combater os bots, ouvir a voz da comunidade a cada semana e refletir a esse respeito. Agora que entramos no nosso terceiro ano, daremos mais um passo à frente. Em 2024, estamos preparando mais um grande ano para o Lost Arke queremos continuar a ouvir os nossos usuários. Para isso, as equipes da Amazon Games e Smilegate RPG se reuniram no fim do ano passado para traçar planos para todo o ano de 2024. Não vemos a hora de poder, em breve, divulgar as novidades. Não seria possível irmos por esse caminho se não fosse a participação ativa com sugestões da nossa comunidade de jogadores. Em nome de todas as equipes da Amazon Games e da Smilegate RPG, deixo aqui os meus mais sinceros agradecimentos.”
—Soomin Park, líder da Franquia, Lost Ark
“Como alguém que já trabalhava no Lost Ark antes de seu lançamento no Ocidente, tem sido fantástico ver como o jogo cresceu e mudou desde o meu primeiro dia em serviço. Uma das minhas lembranças favoritas do segundo ano do jogo foi o lançamento do Modo Hard de Brelshaza— ou, mais especificamente, as semanas que o precederam. Assim que o Modo Hard de Brelshaza chegou ao nosso cliente interno de testes, um grupo de oito integrantes da equipe da Amazon se juntou para tentar concluir o raid antes do lançamento. Quem não ia querer se gabar de ser o primeiro a completá-la no Ocidente, não é mesmo? Apesar de já termos trabalhado juntos antes, nunca tínhamos nos reunido em um raid. Sem falar que jogar em um cliente de testes traz sempre seus próprios desafios. Mas foi muito divertido jogar até tarde da noite depois do expediente, trabalhando os complementos e a estratégia da equipe e vendo todo o mundo progredir como um grupo de raid. Essa experiência certamente contribuiu para aproximar a equipe em uma nova forma. Acho que vou perguntar se não querem se juntar de novo quando Thaemine estiver liberada…”
— Roxanne Sabo (Roxx), gerente de Comunidade de Produto, Lost Ark
“Trabalho no Lost Ark desde 2022, e minha lembrança favorita foi encontrar Gold River (diretor do Lost Ark na Coreia do Sul) com Soomin no GDC. Eu já tinha lido e visto muitas entrevistas dele, então ouvi-lo falar pessoalmente sobre o jogo e sobre a filosofia de concepção e operação do jogo foi uma lembrança muito rica.”
— Andy Lin, Diretor sênior de produto de jogos, Lost Ark
“Comecei a trabalhar no Lost Ark às vésperas do lançamento no Ocidente, e já tenho milhares de horas registradas trabalhando e jogando o Lost Ark desde então. É até difícil escolher uma lembrança nestes últimos anos. Foi uma grande diversão adaptar, aperfeiçoar e superar desafios pessoalmente, com o jogo e com os meus personagens no jogo. Muitas de minhas lembranças favoritas giram em torno de momentos em que eu ou a nossa equipe conseguimos ir além pelo jogo e pelos nossos jogadores, mas o laço que une todos esses esforços é a paixão pelo jogo e por criar experiências animadoras para a comunidade do Lost Ark .
Dito isso, uma das minhas lembranças favoritas foi uma viagem da nossa equipe à Coreia do Sul para trabalharmos pessoalmente com a Smilegate RPG. Foi na época do aniversário do Lost Ark na Coreia, e ver o clima de empolgação no estúdio foi eletrizante. À noite, a nossa equipe foi jantar com integrantes da Smilegate RPG, e eu vivi momentos incríveis compartilhando histórias de guerra do Lost Ark com a equipe enquanto era servido um ótimo churrasco coreano. Falamos de histórias engraçadas de raids, de golpes de sorte ao cortar pedras 9/7 ou tirar drops super-raros e mostramos aos outros vídeos divertidos que tínhamos gravados. A paixão e o entusiasmo eram evidentes e genuínos naquela noite. Momentos divertidos de fandom como esses são o motivo de eu amar o trabalho no Lost Arkrepresenta.”
—Henry Stelter, chefe de Editorial, Lost Ark