El equipo que ayudó a traer Lost Ark a Occidente repasa estos dos años de aventuras en Arkesia.
«Parece increíble que la versión occidental de Lost Ark, publicada por Amazon Games, haya cumplido ya dos años. Empezamos a trabajar en la versión occidental de Lost Ark en la primavera de 2020, justo al principio de la pandemia. Después de desarrollar y distribuir inicialmente los títulos de nuestro propio estudio desde que se creó Amazon Games, no se nos ocurría un título mejor y más adecuado que Lost Ark Aunque teníamos grandes esperanzas puestas en el título, no fue tarea fácil crear y preparar a los equipos para traer Lost Ark, que ya era todo un éxito en Asia, a los jugadores occidentales y hacer que cumpliera con nuestro valor clave de la «obsesión por el cliente». La confianza y el apoyo de Smilegate RPG durante todo el proceso fueron parte integral del éxito del lanzamiento. Como podéis ver en la página de créditos del juego, más de 200 personas repartidas en 40 equipos de Amazon Games trabajaron conjuntamente para asegurarse de que Lost Ark saliera a la luz en febrero de 2022 hasta convertirse en la actualidad en el cuarto título con el número más alto de jugadores simultáneos de la historia de Steam.
Hemos trabajado duro para trasladar cuatro años de actualizaciones y contenido de Lost Ark en Corea a los jugadores de occidente con el menor retraso posible. De hecho, a mediados de 2024 la diferencia entre las dos regiones se reducirá a tan solo seis meses. Aunque siempre es emocionante poner contenido de calidad en manos de los jugadores de Occidente en menos tiempo y ver sus reacciones, también hemos descubierto que a veces los lanzamientos más rápidos pueden aumentar la fatiga de los usuarios e incluso hacer que los juegos sean más vulnerables a los bots, algo que nunca es bueno para la experiencia de los jugadores. Después de haber colaborado estrechamente con Smilegate RPG en los últimos años, hemos aprendido a encontrar el equilibrio para publicar contenido a un ritmo óptimo y que siga siga siendo un reto y un atractivo para los jugadores.
Desde nuestro primer aniversario, hemos hecho todo lo posible para reducir la fatiga, luchar contra los bots, escuchar lo que nos decía cada semana la comunidad y reflexionar sobre ello. Ahora que nos adentramos en nuestro tercer año, vamos a dar otro salto más hacia adelante. En 2024, nos estamos preparando para otro gran año de Lost Ark, al mismo tiempo que seguimos prestando atención a nuestros usuarios. Para lograrlo, los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG se reunieron el año pasado para hablar de los planes de cara a todo 2024 y estamos deseando compartir las actualizaciones con vosotros muy pronto. Esta dirección no habría sido posible sin las sugerencias y la participación activa de nuestra comunidad de jugadores. En nombre de todos los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG, me gustaría daros nuestro más sincero agradecimiento».
—Soomin Park, líder de franquicia, Lost Ark
«Llevo trabajando en Lost Ark desde que se publicó por primera vez en occidente y ha sido increíble ver cómo el juego ha crecido y cambiado desde los inicios. Uno de mis recuerdos preferidos del segundo año del juego es el lanzamiento del modo difícil de Brelshaza,o, más concretamente, las semanas anteriores a su lanzamiento. Cuando el modo difícil de Brelshaza estaba en nuestro cliente de pruebas interno, se unió un grupo de ocho miembros del equipo de Amazon para intentar completar el asalto antes del lanzamiento. A quién no le hubiera gustado ser de los primeros en completarlo en Occidente, ¿verdad? Aunque ya habíamos trabajado antes juntos, nunca habíamos participado en un asalto como clan y, obviamente, jugar con un cliente de pruebas siempre tiene sus retos. Pero jugar hasta tarde por la noche después de trabajar, trabajar en las composiciones y la estrategia del equipo y ver cómo todos mejorábamos como clan de asalto fue muy divertido. Sin duda, esa experiencia ayudó a que el equipo conectara de una manera completamente diferente. A lo mejor debería preguntarles si quieren volver a formar un clan cuando esté listo Thaemine...».
—Roxanne Sabo (Roxx), responsable de comunidad de producto, Lost Ark
«Llevo trabajando en Lost Ark desde 2022 y mi recuerdo favorito fue conocer a Gold River (el director de Lost Ark en Corea), en la GDC junto con Soomin. Ya había visto y leído muchas de sus entrevistas, así que escucharle hablar del juego en persona y de su filosofía para diseñar y gestionar el juego fue un recuerdo maravilloso».
—Andy Lin, gestor superior de producto de juego, Lost Ark
«Empecé a trabajar en Lost Ark para el lanzamiento en Occidente y ya llevo muchas horas trabajando y jugando a Lost Ark por lo que es difícil elegir un único recuerdo de estos últimos años. Ha sido muy divertido adaptarme, mejorar y superar los retos a nivel personal, con el juego, y con mis personajes del juego. Muchos de mis recuerdos preferidos giran en torno a momentos en los que mi equipo o yo pudimos hacer mucho más de lo necesario por el juego y por los jugadores, pero el hilo común que conecta todos esos esfuerzos es la pasión por el juego y por crear experiencias emocionantes para la comunidad de Lost Ark comunidad
Dicho esto, uno de mis recuerdos preferidos es un viaje a Corea del Sur que hizo nuestro equipo para colaborar en persona con Smilegate RPG. Coincidía con la época en la que se celebraba un aniversario de Lost Ark en Corea, y presenciar la emoción que se vivía en el estudio fue alucinante. Aquella noche, salimos a cenar con el equipo y con miembros de Smilegate RPG y me lo pasé genial intercambiando batallitas sobre Lost Ark con el equipo mientras disfrutábamos de una maravillosa barbacoa coreana. Hablamos de historias de asalto divertidas, de momentos de suerte como cortar 9/7 piedras u obtener botines muy poco comunes, y compartimos y vimos clips divertidos que habíamos grabado. Aquella noche, la pasión y la emoción eran auténticas y muy palpables. Los momentos fan divertidos como estos son lo que hacen que me encante trabajar en Lost Ark».
—Henry Stelter, responsable de editorial, Lost Ark