Zespół, który pomógł zaprezentować Lost Ark na Zachodzie, wspomina dwa lata przygód w Arkesii.
„Trudno uwierzyć, że zachodnia wersja Lost Ark, wydana przez Amazon Games, ma już dwa lata. Rozpoczęliśmy prace nad zachodnią wersją Lost Ark wiosną 2020 r., na samym początku pandemii. Po okresie, w którym od założenia studia Amazon Games sami tworzyliśmy i obsługiwaliśmy własne gry, nie mogliśmy wyobrazić sobie lepszego i lepiej dopasowanego tytułu jako pierwszej gry, którą wydamy dla zewnętrznego studia, niż Lost Ark. Chociaż wiązaliśmy z tym tytułem duże nadzieje, stworzenie i przygotowanie zespołów do wprowadzenia Lost Ark, które już odniosło duży sukces w Azji, na rynek zachodni i sprawienie, by była usługą, która jest zgodna z naszą podstawową wartością „obsesji na punkcie klienta”, nie było proste. Zaufanie i wsparcie Smilegate RPG przez cały ten proces sprawiło, że gra mogła odnieść sukces. Jak widać ze strony twórców, ponad 200 osób z 40 zespołów w Amazon Games pracowało nad tym, by Lost Ark mogło wyjść w lutym 2022 r. i przyciągnąć obecnie czwartą najwyższą liczbę jednoczesnych graczy w historii serwisu Steam.
Ciężko pracowaliśmy nad tym, by przygotować dla zachodnich graczy cztery lata koreańskich aktualizacji i treści Lost Ark z jak najmniejszym opóźnieniem. Właściwie do połowy 2024 r. rozbieżność między tymi dwoma regionami skróci się do zaledwie sześciu miesięcy. Chociaż zawsze dobrze oferować zachodnim graczom świetną zawartość szybciej, by przekonać się, jak zareagują, odkryliśmy też, że czasem szybszy proces wydawniczy zwiększa zmęczenie graczy i sprawia, że w grze pojawia się więcej botów, co nigdy nie sprzyja zadowoleniu graczy z rozgrywki. Przez ostatnie kilka lat bliskiej współpracy ze Smilegate RPG nauczyliśmy się, jak osiągać równowagę w publikowaniu zawartości z optymalną częstotliwością tak, by było to angażujące dla graczy i stanowiło dla nich wyzwanie.
Od pierwszej rocznicy staramy się ograniczać to zmęczenie, walczyć z botami i co tydzień wsłuchiwać się w głos społeczności i wyciągać z niego wnioski. Ponieważ wkraczamy w trzeci rok, zamierzamy poczynić kolejny duży krok naprzód. Rok 2024 będzie kolejnym dużym rokiem dla Lost Ark, a my będziemy dalej słuchać naszych użytkowników. W tym celu zespoły z Amazon Games i Smilegate RPG spotkały się pod koniec ubiegłego roku, by omówić plany na cały 2024 r. i nie możemy się doczekać, by niedługo ujawnić więcej szczegółów. Ten kierunek nie byłby możliwy bez aktywnego uczestnictwa i sugestii ze strony społeczności naszych graczy. W imieniu wszystkich zespołów w Amazon Games i Smilegate RPG pragnę im serdecznie podziękować”.
– Soomin Park, kierownik franczyzy, Lost Ark
„Ponieważ miałam okazję pracować nad Lost Ark zanim ta gra wyszła na Zachodzie, wspaniale było obserwować, jak się rozwinęła i zmieniła od mojego pierwszego dnia w pracy. Jednym z moich ulubionych wspomnień z drugiego roku gry było wprowadzenie trybu Brelshaza Hard Mode,a właściwie tygodnie poprzedzającego jego premierę. Gdy tryb Brelshaza Hard Mode trafił do naszego wewnętrznego klienta testowego, grupa ośmiu członków zespołu Amazon połączyła siły, by spróbować przejść ten rajd przed premierą. Kto nie chciałby pochwalić się tytułem pierwszej osoby, która zrobiła to na Zachodzie, co?! Chociaż wcześniej razem pracowaliśmy, nigdy jako grupa nie uczestniczyliśmy w rajdzie, a poza tym gra w kliencie testowym zawsze wiąże się z pewnymi wyzwaniami. Ale rozgrywka późną nocą po pracy, rozpracowywanie składu i strategii naszej drużyny i obserwowanie, jak każdemu w grupie rajdowej idzie coraz lepiej, dało mi mnóstwo frajdy. To doświadczenie z pewnością pozwoliło nam zacieśnić więzi w zespole w nowy sposób. Może powinnam ich spytać, czy mają ochotę na ponowną grę w grupie, gdy rajd Theamine będzie gotowy…”
– Roxanne Sabo (Roxx), kierowniczka ds. społeczności produktu Lost Ark
„Pracowałem nad Lost Ark od 2022 r. i moim ulubionym wspomnieniem było spotkanie z Gold Riverem (reżyserem Lost Ark z Korei) na konferencji GDC razem z Soomin. Czytałem i widziałem wiele jego wcześniejszych wywiadów, więc słuchanie o tym, jak opowiada o grze i swojej filozofii projektowania i działania gry osobiście, było wspaniałe”.
– Andy Lin, starszy kierownik gry Lost Ark
„Zacząłem pracę nad Lost Ark przed premierą na Zachodzie. Od tamtej pory spędziłem tysiące godzin, grając w Lost Ark i pracując nad nią, więc trudno mi wybrać jedno wspomnienie z ostatnich kilku lat. Osobiście dużą przyjemność sprawiło mi dostosowywanie i ulepszanie gry oraz pokonywanie różnych wyzwań moimi postaciami w grze. Wiele z moich ulubionych wspomnień łączy się z chwilami, gdy ja lub nasz zespół mogliśmy dać z siebie wszystko dla gry i naszych graczy, ale wspólnym mianownikiem tych wszystkich wspólnych starań jest pasja do tej gry i chęć stworzenia ekscytującego doświadczenia dla społeczności Lost Ark .
Poza tym jednym z moich ulubionych wspomnień jest wyjazd do Korei Południowej, gdzie nasz zespół mógł osobiście współpracować ze Smilegate RPG. Przyjechaliśmy w okresie rocznicy Lost Ark w Korei i obserwowanie tej ekscytacji w studio było niesamowite. Tej nocy wyszliśmy na kolację z naszym zespołem i ludźmi ze Smilegate RPG i świetnie się bawiłem, wymieniając historie wojenne z Lost Ark z zespołem przy pysznym koreańskim jedzeniu z grilla. Opowiadaliśmy sobie ciekawe historie z rajdów, momenty, w których dopisało nam szczęście, takie jak zdobywanie kamieni 9/7 lub zgarnięcie super rzadkich łupów, oraz pokazywaliśmy sobie śmieszne klipy z gry, które udało się nam nagrać. Tej nocy nasza ekscytacja i pasja były autentyczne i naprawdę widoczne. Wspaniałe chwile w fandomie, takie jak te, to powód, dla którego kocham pracować nad Lost Ark.
– Henry Stelter, kierownik merytoryczny, Lost Ark