Escena de fondo del juego

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Amazon Games celebra el segundo aniversario de Lost Ark

8/02/2024

El equipo que ayudó a traer a Lost Ark a occidente recuerda dos años de aventuras en Arkesia.

“Es difícil creer que la versión occidental de Lost Ark, publicada por Amazon Games, cumpla dos años. Comenzamos a trabajar en la versión occidental de Lost Ark en la primavera de 2020, justo en el inicio de la pandemia. Desde la fundación de Amazon Games, hemos desarrollado y mantenido nuestros propios títulos de nuestro estudio interno y no podríamos haber imaginado un mejor título para servir como el primer juego que publicábamos para otro estudio que Lost Ark. Aunque teníamos grandes expectativas para el título, no fue una tarea fácil crear y preparar a los equipos para traer a Lost Ark, un gran éxito en Asia, a los jugadores del oeste, y hacer que sea un servicio que estuviera a la altura de nuestro valor principal de “Obsesión con el cliente”. La confianza y el apoyo de Smilegate RPG durante el proceso fue clave para un lanzamiento exitoso. Y como se puede apreciar en la página de créditos del juego, más de 200 personas en 40 equipos en Amazon Games trabajaron juntas para asegurarse de que Lost Ark fuera lanzado en febrero de 2022 con el que es el cuarto conteo más alto de jugadores concurrentes de la historia de Steam.

Hemos trabajado duro para traer cuatro años de actualizaciones y contenido del Lost Ark coreano a los jugadores del oeste con el menor retraso posible. De hecho, a mediados de 2024, la separación entre las dos regiones se reducirá a seis meses. Aunque siempre es emocionante traer gran contenido a las manos de los jugadores del oeste tan rápido como sea posible y ver cómo reaccionan, también hemos descubierto que a veces los lanzamientos más rápidos pueden aumentar la fatiga de los usuarios y hacer que el juego sea más vulnerable a bots, lo cual nunca es bueno para la experiencia del jugador. Durante los últimos años que hemos trabajado de cerca con Smilegate RPG hemos aprendido como lograr un balance para lanzar contenido a un ritmo óptimo que desafíe y motive a nuestros jugadores.

Desde nuestro primer aniversario, hemos hecho lo mejor posible para reducir esa fatiga, luchar contra los bots y escuchar y reflexionar sobre la opinión de la comunidad cada semana. Mientras entramos en nuestro tercer año, vamos a dar otro salto hacia adelante. En 2024, estamos preparando otro gran año para Lost Ark, mientras continuamos escuchando a nuestros usuarios. Para lograr esto, los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG se encontraron a finales del año pasado para discutir los planes de todo el 2024, y estamos muy emocionados por compartir más información pronto. Esta dirección no habría sido posible sin la participación activa y las sugerencias de nuestra comunidad de jugadores. De parte de todos los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG, quiero hacerles llegar nuestro profundo agradecimiento”.

—Soomin Park, Líder de la franquicia, Lost Ark


“Ya que he trabajado en Lost Ark desde antes de su lanzamiento en el oeste, ha sido increíble ver como el juego ha crecido y cambiado desde mi primer día en el trabajo. Uno de mis recuerdos favoritos del segundo año del juego fue el lanzamiento de Brelshaza modo difícil, o más específicamente, las semanas que llevaron a ese momento. Una vez que Brelshaza modo difícil estuvo en nuestro cliente de pruebas interno, un grupo de ocho miembros de equipo de Amazon se reunieron para intentar completar la incursión antes del lanzamiento. ¿Quién no querría poder presumir que tiene la primera superación del oeste, verdad? Aunque habíamos trabajado duro antes, nunca habíamos hecho una incursión en grupo antes, y jugar en un cliente de pruebas tiene sus propios desafíos. Pero jugar hasta tarde después del trabajo, trabajar en la composición de nuestro equipo y en la estrategia y ver como todos mejoraban como un grupo de incursión fue muy divertido. La experiencia definitivamente ayudó a que el equipo se vincule de una nueva manera. Tal vez debería preguntarles si quieren hacer grupo de nuevo cuando Thaemine esté terminado...”

—Roxanne Sabo (Roxx), Gestor de comunidad de producto, Lost Ark


“He estado trabajando en Lost Ark desde 2022, y mi recuerdo favorito fue conocer a Gold River (el director de Lost Ark en Corea) en GDC junto con Soomin. Había leído y visto varias de sus entrevistas antes, y escucharlo hablar sobre el juego en persona y conocer su filosofía para diseñar y operar el juego es un gran recuerdo”.

—Andy Lin, Gestor de producto de juego sénior, Lost Ark


“Empecé a trabajar en Lost Ark cuando se acercaba el lanzamiento en el oeste, y desde entonces he pasado miles de horas trabajando y jugando Lost Ark , así que es difícil elegir solo un recuerdo de los últimos años. Ha sido muy divertido adaptarse, mejorar y superar desafíos personales, con el juego y con mis personajes dentro del juego. Muchos de mis recuerdos favoritos giran alrededor de situaciones en las que yo o nuestro equipo pudimos sobrepasar nuestros límites por el juego y por nuestros jugadores, pero el tema en común que atraviesa todos esos esfuerzos es la pasión por el juego y por crear experiencias emocionantes para la comunidad de Lost Ark .

Dicho esto, uno de mis recuerdos favoritos es un viaje que nuestro equipo hizo a Corea del Sur para colaborar con Smilegate RPG en persona. Fue alrededor del aniversario de Lost Ark en Corea, y ver la emoción en el estudio fue electrificante. Esa noche, fuimos a cenar con nuestro equipo y miembros de Smilegate RPG y nos divertidos mucho compartiendo historias de guerra de Lost Ark con el equipo mientras compartíamos una barbacoa coreana. Hablamos sobre historias divertidas de incursiones, momentos de suerte como cortar piedras 9/7 o conseguir botín superraro y compartimos y vimos videos divertidos que grabamos. La emoción y la pasión fue auténtica y visible esa noche. Momentos divertidos de fandom como ese son la razón por la que amo trabajar en Lost Ark”.

—Henry Stelter, Jefe editorial, Lost Ark