Amazon Games ogłosiło, że wkrótce wzniesie popularną grę RPG akcji New World na nowe wyżyny dzięki nadchodzącemu wydaniu New World: Aeternum. Aeternum odświeża całą grę w kilka kluczowych sposobów, dodając także gamę nowych treści do odkrycia przez graczy, niezależnie od tego, czy dopiero przybyli na Wieczną wyspę, czy też są zaprawionymi podróżnikami. 15 października gracze na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S będą mogli wyruszyć w swoją pierwszą podróż w rozbudowanym świecie Aeternum, opływającym w łupy, epickie bitwy i ekscytujące ekspedycje drużynowe. A w międzyczasie istniejąca już, poświęcona społeczność New World na komputerach może oczekiwać poprawionego doświadczenia gry dzięki całkiem nowym funkcjom, takim jak zapierające dech w piersiach przerywniki filmowe, ulepszony system walki i wzbogacona fabuła. A co najlepsze, New World: Aeternum ma na celu rozbudowanie i ożywienie społeczności New World dzięki jednoczesnemu wydaniu na komputery i konsole.
Spotkaliśmy się z Katy Kaszynski, starszą producentką Amazon Games, i Davem Maldonado, głównym projektantem na konsole New World: Aeternum, aby dowiedzieć się więcej na temat tego, czego dokładnie mogą oczekiwać gracze korzystający z komputerów.
Zapraszając szerszą publikę do społeczności New World New World, wydanie
New World: Aeternum po raz pierwszy na konsolach niesie dobre wieści dla istniejącej społeczności komputerowej. Dzięki obsłudze gry międzyplatformowej, gracze na komputerach wkrótce będą mogli połączyć się z nową grupą graczy z konsol PlayStation 5 i Xbox Series X|S, co rozbuduje społeczność gry i ulepszy doświadczenia z gry wieloosobowej.
- Gracze na komputerach skorzystają z napływu nowych osób, korzystających z konsol – powiedziała Kaszynski. - To jedna z najlepszych rzeczy w grze dla wielu graczy w dniu premiery, a do tego można zobaczyć wszystkich pozostałych ludzi, którzy wraz z Tobą są w tym świecie. I widzieliśmy to podczas premiery Piaskobrzegów oraz Powstanie wściekłej ziemi, nasi odbiorcy na PC uwielbiają to. Uwielbiają korzystać z nowych okazji, żeby zrobić szybki przebieg pierwszego dnia, a tym razem będą mogli to zrobić z całkowicie nowymi osobami. I będą mogli doświadczyć nowych treści wraz z nimi. To będzie cudowny widok!
New World: Aeternum – napędzane opiniami graczy
New World: Aeternum było ogromnym przedsięwzięciem dla Maldonado, Kaszynskiej i pozostałych utalentowanych osób w Amazon Games. I jak zwykle te nowe ekscytujące dodatki do gry są możliwe dzięki wartościowym opiniom fanów.
„W Amazon obowiązuje zasada obsesji na punkcie klienta i traktujemy ją bardzo poważnie”, powiedziała Kaszynski. „Też jestem obsesjonatką, jeżeli chodzi o klientów, w rozmowach o przyszłych treściach, nad czym mamy pracować, co powinno być dla nas priorytetem. Zawsze bierzemy pod uwagę, i to naprawdę zawsze, odczucia graczy związane z grą, co nasi gracze piszą na Reddicie oraz co mówi nam telemetria na temat zachowań graczy w grze oraz czy wspiera to decyzje, które podejmujemy. Zatem to, jak gracze korzystają z gry ma ogromny wpływ, nie tylko to, co nam mówią, ale też to, jak się zachowują w grze”.
Rzecz jasna społeczność New World zawsze chętnie podejmie się nowych przygód, a New World: Aeternum będzie także zawierało całą masę nowych zawartości dla wszystkich graczy, w tym pierwszy rajd w grze (obsługujący do 10 graczy), ekscytujący nowy obszar do walki gracz kontra gracz (PvP) i nie tylko. Cały zespół nie może się doczekać, kiedy będzie mógł podzielić się większą ilością szczegółów w najbliższej przyszłości.
Istotne zmiany w doświadczeniu fabularnym New World
Jedną z największych aktualizacji, którą natychmiast zauważą doświadczeni gracze, to złożony, odgórny wysiłek włożony w poprawę imersyjnych, filmowych cech New World: Aeternum. Objawia się to na kilka sposobów, jak na przykład w nowych przerywnikach fabularnych, które nadają więcej kontekstu i głębi już i tak wielowarstwowej mitologii gry, całkowicie nowy system dialogów i nie tylko.
„Ludzie docenili poziom fabularny naszej aktualizacji Piaskobrzegów, a naszym celem w Aeternum było podciągnięcie całej gry na ten sam poziom. Całość fabuły została wzbogacona nowymi postaciami, elementami historii i solowymi walkami z bossami, a także wieloma przerywnikami filmowymi w grze i sekwencjami animowanymi”, powiedział Maldonado. „Nowy system dialogów jest też znacznie bardziej wciągający i korzysta z niestandardowych ujęć kamery i animacji, aby stworzyć poczucie odbywania prawdziwej rozmowy pomiędzy graczem a postaciami. W ostatecznym efekcie ma się wrażenie znacznie bardziej fabularnej gry”.
Ulepszony system tworzenia postaci
Nowi i obecni gracze – przygotujcie się na głębokie nurkowanie w zaktualizowanym systemie tworzenia postaci. „Jakość modeli i grafiki postaci, a w szczególności ich głów, została przetworzona”, powiedziała Kaszynski. „Są dodatkowe głowy, wydaje mi się, że około 68. Mamy zbiór nowych fryzur, nowych zarostów, nowych tatuaży, nowych rysów twarzy: wszystko od pigmentacji po blizny. Jest całe mnóstwo rzeczy, w które będą mogli zagłębić się gracze. Jest to świat pełen możliwości, czekających na odkrycie i stworzenie wyjątkowej postaci”.
Bardziej namacalny system walki
Ewolucja ogólnego systemu walki w New World: Aeternum to kolejny obszar, na którym zespół skupił swoje wysiłki, aby zapewnić graczom najlepsze możliwe doświadczenia podczas pokonywania wrogów na polu bitwy.
„Dużymi aktualizacjami systemu walki są nowy, dynamiczny tryb kamery, bardziej dogłębne reakcje na uderzenia oraz blokowanie celu. Dodaliśmy także asystę celowania przy grze na gamepadzie”, powiedział Maldonado. „Nowy tryb kamery pozwala graczom atakować, bronić się, przemieszczać w dowolnym kierunku bez bycia przywiązanym do kierunku, w którym zwrócona jest kamera. Szczególnie tutaj naprawdę świetnie sprawdza się blokowanie celu, pozwalając na niesamowitą swobodę poruszania się, utrzymując jednocześnie kontakt wzrokowy z przeciwnikiem”.
Nowe reakcje na uderzenia są ważnym dodatkiem do New World: Aeternum, zapewniając graczom jeszcze bardziej wciągające doświadczenie podczas walki. „One naprawdę pokazują wagę i impet ataków gracza; teraz można zachwiać wrogami, przerywać ich ataki, a nawet wysłać w powietrze. Wygląda to i gra się z tym wspaniale”, powiedział Maldonado.