Amazon Games, sevilen aksiyon RPG oyunu New World'ü yakında çıkacak olan New World ile yeni bir boyuta taşıyacağını duyurdu: Aeternum . Aeternum, tüm oyunu birkaç temel açıdan yenilerken, ister Ebedi Ada'ya yeni gelen ister deneyimli maceracılar olsun, oyuncuların keşfetmesi için bir dizi yeni içerik de ekliyor. 15 Ekim'de PlayStation 5 ve Xbox Series X|S oyuncuları ganimet, destansı savaşlar ve heyecan verici takım tabanlı keşiflerle dolu geniş Aeternum dünyasına ilk yolculuklarına çıkabilecekler. Bu arada, PC'deki mevcut adanmış New World topluluğu, nefes kesici sinematikler, gelişmiş bir savaş sistemi ve zenginleştirilmiş hikayeler de dahil olmak üzere yepyeni özelliklerle rafine edilmiş bir deneyimi dört gözle bekleyebilir. Hepsinden iyisi, New World: Aeternum, PC ve konsolda aynı anda yayınlanmasıyla New World topluluğunu genişletmeye ve canlandırmaya hazırlanıyor.
Amazon Games Kıdemli Yapımcısı Katy Kaszynski ve New World Baş Konsol Tasarımcısı Dave Maldonado ile bir araya geldik: Aeternum'un Baş Konsol Tasarımcısı Dave Maldonado ile PC oyuncularının özellikle neler bekleyebileceği konusunda görüşlerini aldık.
New World topluluğunu daha geniş bir kitleyle buluşturan
New World: Aeternum'un konsol çıkışını yapması, oyunun mevcut PC topluluğu için iyi haber anlamına geliyor. Platformlar arası oyun desteği sayesinde PC oyuncuları yakında PlayStation 5 ve Xbox Series X|S üzerinden yeni bir oyuncu grubuyla bağlantı kurarak oyunun topluluğunu genişletebilir ve çok oyunculu deneyimi geliştirebilir.
Kaszynski, "PC oyuncuları konsoldan gelen yeni oyuncuların akınından faydalanacak" dedi. "Lansman gününde çok oyunculu bir oyunla ilgili en iyi şeylerden biri bu ve dünyadaki diğer tüm insanları sizinle birlikte görebiliyorsunuz. Brimstone Sands lansmanında ve Öfkeli Dünya'nın Yükselişi'nde gördüğümüz gibi, PC izleyicilerimiz bunu seviyor. Bu fırsatlardan yararlanarak ilk günkü telaşı tekrar yaşamaya bayılıyorlar; bu kez bunu yepyeni insanlarla yapacaklar. Ve bu yeni ilk içeriği onlarla birlikte deneyimleyecekler. Heyecan verici olacak."
New World: Aeternum - oyuncu geri bildirimleriyle besleniyor
New World: Aeternum Maldonado, Kaszynski ve Amazon Games'teki diğer yetenekli kişiler için büyük bir girişim oldu. Ve her zaman olduğu gibi, oyuna yapılan bu heyecan verici yeni eklemeler hayranlardan gelen değerli geri bildirimler sayesinde mümkün oldu.
Kaszynski, "Amazon'un müşteri takıntısı ilkesi var ve biz bunu özellikle benimsiyoruz" dedi. "Gelecekteki içerikler, üzerinde çalışmamız gerekenler ve nelere öncelik verilmesi gerektiği konusundaki konuşmalarımızda da oyuncu takıntılıyım. Her zaman, yani her zaman, oyuncuların oyun hakkındaki düşüncelerini, oyuncularımızın Reddit'te neler söylediklerini ve telemetrimizin bize oyuncuların oyunda nasıl davrandıklarına dair neler söylediğini ve bunların aldığımız kararları destekleyip desteklemediğini gündeme getiriyoruz. Dolayısıyla, oyuncuların oyunla nasıl etkileşime geçtikleri, sadece bize ne söyledikleri değil, oyun içinde nasıl davrandıkları üzerinde de büyük bir etkiye sahip."
Elbette, New World topluluğu her zaman yeni maceralar için heveslidir ve New World: Aeternum, oyunun ilk baskını (10 oyuncuya kadar destek), heyecan verici yeni bir oyuncuya karşı oyuncu (PvP) bölgesi ve çok daha fazlası dahil olmak üzere tüm oyuncuların eğlenmesi için bir dizi yeni içerik sunacak. Tüm ekip yakın gelecekte daha fazla ayrıntı paylaşmak için sabırsızlanıyor.
New World'ün anlatı deneyiminde büyük bir revizyon
Uzun vadeli oyuncuların hemen fark edeceği en büyük güncellemelerden biri, New World'deki sürükleyici, sinematik nitelikleri geliştirmeye yönelik kapsamlı, kapsayıcı çabadır: Aeternum. Bu, oyunun zaten katmanlı olan mitolojisine daha fazla bağlam ve derinlik sunan yeni hikaye odaklı ara sahneler, yepyeni bir diyalog sistemi ve çok daha fazlası gibi çeşitli şekillerde kendini gösteriyor.
"Oyuncular Brimstone Sands güncellememizdeki hikaye anlatımı seviyesini takdir ettiler ve Aeternum ile amacımız oyunun tamamını bu seviyeye getirmekti. Genel hikaye yeni karakterler, hikaye bölümleri ve solo boss savaşlarının yanı sıra birçok yeni oyun içi sinematik ve animasyon sekansıyla zenginleştirildi" dedi. "Yeni diyalog sistemi de oyuncu ve karakterler arasında gerçek bir konuşma hissi yaratmak için özel kameralar ve animasyonlarla çok daha sürükleyici. Sonuçta ortaya çok daha hikaye odaklı bir oyun çıkmış gibi hissediyorum."
Geliştirilmiş karakter yaratma sistemi
Yeni ve mevcut oyuncular, güncellenmiş karakter yaratma sistemine dalmaya hazır olun. Kaszynski, "Modellemenin kalitesi ve karakterlerin ve özellikle kafaların üzerindeki sanat yeniden yapıldı," dedi. "İlave kafalar var, sanırım 68 civarında. Bir sürü yeni saç modeli, bir sürü yeni sakal, bir sürü yeni dövme, bir sürü yeni yüz özelliği var: pigmentasyondan yara izlerine kadar her şey. Oyuncuların içine dalabileceği pek çok şey var. Bu, keşfetmenizi ve benzersiz karakterinizi yaratmanızı bekleyen olasılıklarla dolu bir dünya."
Daha dokunsal bir savaş sistemi
New World'deki genel savaşın geliştirilmesi: Aeternum, ekibin oyuncuların savaş alanında düşmanları alt ederken mümkün olan en iyi deneyimi yaşamalarını sağlamak için çok çaba sarf ettiği bir başka alandır.
"Başlıca savaş güncellemeleri yeni, daha dinamik bir kamera modu, daha içgüdüsel vuruş tepkileri ve hedef kilitleme. Ayrıca oyun kumandasıyla oynamak için nişan alma asistanı da ekledik." dedi Maldonado. "Yeni kamera, oyuncuların kamera yönüne bağlı kalmadan herhangi bir yönde saldırmasına, savunma yapmasına ve hareket etmesine olanak tanıyor. Hedef kilidinin gerçekten parladığı yer burasıdır, düşmanlarınızı görüş alanınızda tutarken inanılmaz bir hareket özgürlüğü sağlar."
Yeni vuruş tepkileri New World'e önemli bir katkı sağlıyor: Aeternum'a önemli bir katkı sağlayarak oyunculara savaşa daldıklarında daha da sürükleyici bir deneyim sunuyor. "Bunlar oyuncu saldırılarının ağırlığını ve etkisini gerçekten ortaya koyuyor; artık düşmanları sendeletebilir, saldırılarını kesebilir ve hatta onları uçurabilirsiniz. Harika görünüyor ve harika oynuyor," diyor Maldonado.