Das Team von Amazon Games begibt sich ein weiteres Mal zur Game Developers Conference in San Francisco vom 18. bis 22. März! In nicht allzu langer Zeit werden wir über die neuesten zukunftsweisenden Trends diskutieren können, alte Freunde wieder treffen und neue Freunde gewinnen – wir zählen schon die Tage.
Für alle, die vorhaben, auch dort zu sein, führen wir nachfolgend einige unserer geplanten Aktivitäten auf – wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!
Montag, 18. März
Women in Games: Wir feiern eure Erfolge
Seid am Montag, dem 18. März, zusammen mit AWS und Amazon Games auf der GDC 2024 bei der Veranstaltung „Women in Games“ mit dabei – euch erwartet ein Festabend. Dabei werden wir die Leistungen derjenigen hervorheben und würdigen, die sich für Vielfalt und Integration eingesetzt und die Chancen für Frauen und sich als weiblich identifizierende Personen in der Spielebranche in verschiedenen Funktionen verbessert haben. Das Event wird von Amazon Web Services (AWS), Amazon Games und Women in Games International (WIGI) veranstaltet. Zu Anfang gibt es eine einstündige Podiumsdiskussion, gefolgt von Getränken, Häppchen und Networking.
Joanie Kraut, Chief Executive Officer für Women in Games International, wird die Podiumsdiskussion moderieren, an der zudem noch folgende Personen teilnehmen werden: Marie Benigno Ablaza, Talent Acquisition, Recruiter, Netflix Games Studio; Christina Seelye, Chief Executive Officer, Maximum Entertainment; und Kirsten Gavoni, VP, Production, Warner Bros. Games. Die Podiumsdiskussion startet mit einer besonderen Einleitung von Laura Sturr, General Manager of Operations hier bei Amazon Games.
Alle Details zum Event– meldet euch jetzt an, Plätze sind begrenzt!
Mittwoch, 20. März
Die wichtige Rolle des Community-Feedbacks beim Kreieren besserer Spiele
Hier diskutieren unsere Teammitglieder von New World leidenschaftlich und oft sehr lautstark über die richtige Interpretation von wertvollem Spielerfeedback, über alles Positive wie auch alles Negative. Zudem untersuchen sie, was für den zukünftigen Erfolg eures Spiels sinnvoll ist, ohne eure Vision von Kerndesign und Gameplay zu beeinträchtigen. Zuerst berichten Scot Lane, Game Director von New World, und Brian Willitts, Head of Community, über bewährte Verfahren und die wichtigsten Erkenntnisse für den Dialog mit den Spielern, von der frühesten Entwicklungsphase bis zur Markteinführung und darüber hinaus. Dabei erläutern sie, wie sie den Input auswerten und wie wichtig es für die künftige Ausrichtung eines Spiels ist, den Spielern zuzuhören. Im Anschluss daran betritt das Community-Team von Amazon Games die Bühne für eine Fragestunde, bei der Teilnehmer erfahren können, wie man mit kritischen Situationen umgeht und wie man am besten einen gesunden, offenen Dialog mit den Spielern führt, um ein wachsendes Publikum und eine langfristige Bindung an das Spiel zu fördern.
Datum/Uhrzeit – Mittwoch, 20. März, 09:00–10:00 PT.
Zugewiesener Raum – West Hall, Raum Nr. 2009
Es reden – Scot Lane, Brian Wille, Bauer Michael Lovan, Katy Kaszynski, Scott Geiser