Hace mucho tiempo, la Estrella de Sylaveth se hizo añicos. Los fragmentos se dispersaron por toda la tierra. Estos fragmentos concedieron un poder inmenso a unos pocos elegidos y atrajeron a fuerzas malvadas que buscan hacerse con él. Ahora, la luz se prepara para la guerra contra las sombras. El destino de Solisium está en juego...
THRONE AND LIBERTY es un juego de rol en línea gratuito disponible el 17 de septiembre de 2024 en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. El título lo desarrolla el estudio surcoreano NCSOFT y lleva a los jugadores a un viaje épico para salvar Solisium, un entorno vivo, vasto y dinámico que es prácticamente un personaje más en la historia del juego. La geografía y los paisajes de Solisium cambian durante las partidas y ofrecen desafíos y oportunidades únicos a los jugadores, por lo que la experiencia es apasionante e impredecible en todo momento.
Reunid a vuestro gremio y conquistad el mundo
El gran mundo de Solisium no es para explorar en solitario. El multijugador es una parte central de la experiencia, desde batallas jugador contra jugador (JcJ) masivas a sorprendentes mazmorras jugador contra jugador contra entorno (JcJcE) y, por supuesto, gremios. THRONE AND LIBERTY es un juego en el que los jugadores sobreviven y vencen según sus decisiones tácticas y cómo forjan alianzas. Aunque una gran parte del contenido del juego se puede disfrutar sin compañía, unirse a un gremio es la forma en la que más se puede aprovechar THRONE AND LIBERTY.
«En THRONE AND LIBERTY, numerosas actividades requieren la ayuda de los gremios, como las clasificaciones del gremio, las batallas de conquista o los asedios a castillos», comenta Moonseop Lee, director de diseño de juego de NCSOFT. «Los gremios son el foco de la estrategia de las batallas competitivas. Sus miembros no solo trabajarán juntos para cumplir sus objetivos comunes, sino que también dispondrán de un sistema de recompensas para gremios que permite distribuir objetos de incursiones y recompensas de eventos entre todos los miembros. Sin embargo, el mayor atractivo de los gremios es la sensación que dan de pertenecer a algo y la seguridad de que siempre tendrás compañeros a tu lado».
Las batallas de conquista y los asedios a castillos son dos actividades características que contribuyen a que THRONE AND LIBERTY brille en JcJ. Las batallas de conquista son eventos JcJ a gran escala en los que los gremios compiten por dos objetivos: piedras de bonanza y de ruptura. El gremio que controle cualquiera de las dos recibirá valiosas bonificaciones y recursos. Además, el gremio que controle una piedra de ruptura tendrá la oportunidad exclusiva de desafiar a un jefe de campo diario. Los asedios al castillo son batallas a gran escala en las que muchos jugadores, incluso miles, se enfrentan por el control de un castillo. Esta actividad caótica y emocionante no solo depende de los números, sino también de las estrategias. Deberéis asignar vuestras fuerzas con agudeza, usar de forma efectiva elementos únicos como los gólems y capturar y defender puntos de reaparición clave. Hasta gremios más pequeños pueden participar capturando puntos de botín para recibir aranceles, por lo que los asedios al castillo son eventos interesantes para todos los jugadores, pertenezcan al gremio al que pertenezcan.
Jugar con amigos y hacer nuevos rivales
Aunque las batallas de conquista y los asedios a castillo son actividades multitudinarias centradas en el JcJ, THRONE AND LIBERTY también mezcla el JcJ y el JcE de forma interesante con las mazmorras JcJcE. El equipo de desarrollo ha tomado esta dirección para solucionar un problema que puede ser común en el contenido cooperativo en grupo: la fatiga. «El JcE puede ser una actividad tanto divertida como complicada al principio, pero al llegar al nivel requerido puede hacerse repetitiva», explica Lee. «Hasta las incursiones más difíciles son emocionantes la primera vez que se completan, pero después es hacer lo mismo hasta conseguir las recompensas que buscas. El JcJ añade variables nuevas a situaciones repetitivas». Las mazmorras JcJcE de THRONE AND LIBERTY están entre los elementos más destacados del juego, y ni siquiera el equipo de desarrollo puede elegir su favorita. «Es como preguntar cuál es el niño más mono y adorable entre un grupo de ellos», bromea Lee ante la pregunta de cuál piensa que es la mejor mazmorra del juego. «Cada mazmorra tiene su propia atmósfera con sus propias mecánicas de juego. Tengo mucha curiosidad por saber cuál ganará».
Libertad para jugar a vuestro gusto
Ya sea completando mazmorras con colegas de gremio o asaltando castillos con miles de jugadores, el combate está en el centro de estas actividades, y THRONE AND LIBERTY incluye muchas opciones diferentes para configurar a vuestro personaje y llevarlo a la batalla.
Al contrario que muchos otros RPG en línea, este juego cambia el sistema tradicional de clases por un enfoque diferente: de dos armas. «El problema con el sistema tradicional de clases es que, para probar una nueva, hay que comenzar desde cero», nos dice Lee. «Esto suele llevar a que los jugadores creen múltiples personajes, los desarrollen y al final vuelvan a su clase principal si las otras no les funcionan bien. En THRONE AND LIBERTY, queríamos ofrecer un entorno en el que los jugadores puedan probar cosas nuevas sin estas limitaciones».
Con solo equipar un arma, podréis usar la mayoría de sus habilidades y, mediante el sistema de transferencias, pasarle las mejoras que hayáis empleado en otros objetos. Este sistema reduce la barrera para probar diferentes configuraciones, ya que no tendréis que abandonar al personaje que ya habéis creado para probar cosas nuevas. El sistema de dos armas también os permitirá sentir que habéis creado una clase propia con combinaciones únicas de habilidades y armas.
Explorar un mundo de maravillas
«Al diseñar el mundo de Solisium, partimos de una escala planetaria, mucho más grande que un continente», explica Gumin Han, director de diseño de narrativa de NCSOFT. «El planeta Novcrea, al que pertenece Solisium, es el mundo en el que se aloja la fuente del poder mágico fundamental de este universo». La magia permite que el mundo de THRONE AND LIBERTY funcione de forma muy diferente a lo que podéis estar acostumbrados de otros RPG online.
«Estos cimientos nos construir los fenómenos naturales únicos de THRONE AND LIBERTY, además de conceptualizar el ecosistema ancestral del mundo», añade Hoseok Seong, director de arte de NCSOFT. «Fue así como creamos lugares como Laslan, la típica ciudad portuaria medieval, o el páramo de Monolitos, en el cual estructuras fantásticas coexisten con un desierto aparentemente normal. También diseñamos lugares particulares como la aldea Vienta, un asentamiento desértico con diferentes alturas».
Las mil formas de viajar por Solisium
Explorar áreas con diferentes niveles de altura es solo un ejemplo de cómo viajar por el mundo de Solisium es una experiencia novedosa. Debido a la naturaleza dinámica de estas tierras, lluvias torrenciales pueden provocar inundaciones que crean grandes cuerpos de agua. THRONE AND LIBERTY permite navegar estos entornos en constante cambio mediante las metamorfosis. Podréis transformaros en una gran variedad de animales para que os ayuden a explorar Solisium. La decisión de permitir que los jugadores se metamorfosearan en animales en lugar de usar monturas, como es tradicional, fue un gran tema de debate para el equipo de NCSOFT.
«En el equipo de desarrollo tuvimos muchas conversaciones sobre si era mejor tener monturas especiales o convertirte tú mismo en algo especial», explica Lee. «Para centrarnos en la idea de convertirte en un ‘yo especial’, decidimos que la experiencia de transformarte en diferentes seres sería un aspecto fundamental de THRONE AND LIBERTY». Las metamorfosis en animales son una parte clave del juego, así que el equipo trabajó mucho para que las sensaciones fuesen buenas. Podéis saltar de un acantilado y transformaros en pájaro para comenzar a volar a media caída o convertiros en una tortuga marina en cuanto metáis un dedo en el océano. Estas decisiones rápidas requieren pensar y actuar a gran velocidad.
«En los juegos normales, cuando usas una montura tienes que esperar un tiempo hasta que se completa la transformación. Sin embargo, en THRONE AND LIBERTY, como eres tú quien se convierte en la criatura, hemos dedicado un gran esfuerzo a que esta transición sea instantánea, sin retrasos ni interrupciones», ha dicho Lee. «Además de las metamorfosis, en el juego encontraréis transmutaciones y transformaciones graciosas que se adaptan al sistema de magia blando que forma el trasfondo del mundo. Esto significa que os podréis convertir en animales, criaturas mágicas, gólems y hasta entes mecánicos encantados».
NCSOFT y Amazon Games: una unión en armonía
La colaboración entre NCSOFT y Amazon Games para traer THRONE AND LIBERTY a occidente ha dado beneficios a ambas empresas y, sobre todo, al propio juego. Ofrecerlo a una nueva audiencia, especialmente a una tan grande como es el resto del mundo, significa que los equipos tendrán opiniones nuevas y muy valiosas para mejorarlo aún más.
«Aunque hay jugadores internacionales que ya están disfrutando del juego en los servidores coreanos, no solemos tener la oportunidad de recibir y analizar sus comentarios de forma exhaustiva», explica Moonyoung Choi, capitán de campo de THRONE AND LIBERTY en NCSOFT. «Colaborar con Amazon Games nos ha permitido recopilar opiniones de una gran variedad de usuarios de todo el mundo, algo extremadamente valioso para nosotros. Amazon Games no se limitaron a presentarnos las necesidades de sus usuarios como exigencias, sino que usaron diversos informes y datos para explicar a nuestro equipo las razones por las que ciertos cambios eran necesarios y deseados por muchos jugadores».
Daniel Lafuente, gerente de diseño de globalización de Amazon Games, coincide: «Desde el primer día hemos estado trabajando codo con codo con NCSOFT para asegurarnos de que THRONE AND LIBERTY da en el clavo con su público global. Estamos juntos en las trincheras, organizando varias fases de pruebas públicas para que los jugadores puedan hablar directamente con nosotros. Estas opiniones nos han permitido orientar la dirección del juego con NCSOFT durante el último año y pico». Los equipos han colaborado mucho, han analizado los comentarios de los jugadores de todo el mundo y han hecho ajustes para preparar el juego para su lanzamiento occidental en septiembre. «En definitiva, ha sido un esfuerzo conjunto para adaptar la experiencia básica sin perder el alma que hace que THRONE AND LIBERTY sea apasionante», concluye Lafuente.
De cara al lanzamiento
Batallas multijugador a gran escala, un mundo dinámico y cambiante, la capacidad de transmutarnos a medida que exploramos... Solo hemos arañado la superficie de lo que THRONE AND LIBERTY ofrecerá a los jugadores cuando esté disponible el 17 de septiembre. Quienes tengáis ganas de probarlo por vosotros mismos podréis hacerlo aún más pronto: la beta abierta del juego será este verano, del 18 al 23 de julio. Si os interesa, visitad la web de THRONE AND LIBERTY para consultar todos los detalles.
Los equipos de Amazon Games y NCSOFT están deseando ver a los jugadores en el mundo de Solisium y conocer qué es lo que más pasiones despierta en el juego. Ambos equipos tienen sus propias ideas sobre qué será lo que más atraiga a los jugadores, claro.
«Para mucha gente, una de las principales fortalezas de THRONE AND LIBERTY es su capacidad de ofrecer una experiencia de juego constante, hasta en actividades con muchos jugadores», comenta Lee. «La característica que separa a los RPG multijugador en línea con los juegos para un solo jugador es la cantidad de jugadores, y en ese aspecto estamos muy orgullosos de la calidad técnica de nuestro equipo de desarrollo. Más allá de estos aspectos, hay muchos elementos entretenidos y únicos en el diseño de contenido del juego, y tenemos planes para más actividades de las que hemos mostrado hasta ahora».
«El juego cuenta con una tecnología potente entre bambalinas que nos permite tener batallas JcJ masivas con eventos con miles de jugadores sin comprometer la calidad de la experiencia que a todos nos encanta», explica Lafuente. «Esa sensación de escala y espectáculo es increíble, pero lo que más ganas tengo de ver son los aspectos comunitarios. THRONE AND LIBERTY tiene un sistema de gremios profundo que permite a los jugadores establecer vínculos con sus amigos y superar obstáculos juntos. Es la mezcla perfecta de funciones modernas que permiten interactuar a gran escala.
Tenéis más información sobre la beta abierta de julio y sobre el juego en la web de THRONE AND LIBERTY y podréis descubrir las maravillas de Solisium de primera mano y gratis con el lanzamiento de THRONE AND LIBERTY el 17 de septiembre.