Escena de fondo del juego

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Cómo THRONE AND LIBERTY trae al juego RPG en línea: a una nueva era

18/06/2024

Hace mucho tiempo la Estrella de Sylaveth se rompió y sus fragmentos se esparcieron por el mundo. Estos fragmentos otorgaron un poder inmenso a unos pocos elegidos y atrajeron a fuerzas maléficas que buscaban reclamar ese poder. Ahora, mientras la luz se prepara para una guerra contra las sombras, el destino de Solisium pende de un hilo...

THRONE AND LIBERTY es un juego de rol gratis en línea que se lanzará el 17 de septiembre de 2024 en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. El juego, desarrollado por la empresa surcoreana NCSOFT, lleva a los jugadores a una aventura épica para salvar Solisium, un vasto y dinámico entorno vivo que casi actúa como un personaje más en la historia del juego. La geografía y el entorno de Solisium cambian durante el juego, presentando a los aventureros desafíos y oportunidades únicas sobre la marcha, y garantizando que la experiencia minuto a minuto sea emocionante e impredecible.

Reúne a tu gremio y conquista el mundo

No explorarás solo el vasto mundo de Solisium. Jugar con más personas es una parte principal de la experiencia, desde masivas batallas jugador contra jugador (JcJ) a impredecibles mazmorras jugador contra jugador contra entorno (JcJcE) y, claro está, gremios. THRONE AND LIBERTY es un juego donde los jugadores sobreviven y prosperan a través de decisiones estratégicas, y la manera en la que forjan sus alianzas es clave. Aunque una gran parte del contenido del juego puede ser disfrutada en solitario, unirse a un gremio es la forma de tener la mejor experiencia en THRONE AND LIBERTY.

"En THRONE AND LIBERTY, hay muchos objetivos que pueden conseguirse a través de gremios, incluyendo rangos de gremio, batallas de conquista y asedios del castillo”, dijo Moonseop Lee, director de diseño de juego en NCSOFT. "Los gremios están en el centro de las batallas estratégicas competitivas. Los miembros del gremio no solo trabajan juntos para lograr fines comunes, también se benefician de un sistema de recompensas de gremio que incluye la distribución de objetos de incursión y también la función de compartir las recompensas de eventos entre los miembros. Sin embargo, el atractivo más importante de un gremio es la sensación de pertenencia, la cual garantiza que siempre tendrás un compañero a tu lado”.

Las batallas de conquista y los asedios del castillo son dos piezas únicas de contenido que ayudan a que THRONE AND LIBERTY brille en el JcJ. Las batallas de conquista son eventos JcJ a gran escala donde los gremios compiten por dos objetivos: Piedras de gracias y Piedras protectoras. El gremio que controla una de ellas recibe valiosas potenciaciones y recursos de gremio, y el gremio que cuenta con una Piedra protectora también recibe la oportunidad exclusiva de desafiar a un jefe de campo diario. Los asedios del castillo son batallas de escala masiva donde hasta miles de jugadores luchan por el control de un castillo. Esta experiencia caótica y emocionante involucra no solo grandes números, sino también una sólida estrategia. Los jugadores deben ubicar tácticamente sus fuerzas, utilizar efectivamente elementos únicos como gólems y asegurar puntos de renacimiento al capturar sitios de resurrección estratégicos. Incluso los gremios pequeños pueden participar capturando sitios de saqueo para recolectar impuestos, lo que hace que los asedios del castillo sean eventos atractivos para todos los jugadores, sin importar el tamaño de sus gremios.

Juega con tus amigos y haz nuevos adversarios

Aunque las batallas de conquista y el asedio del castillo son asuntos JcJ masivos, THRONE AND LIBERTY también mezcla JcJ y JcE de una manera interesante a través de sus mazmorras únicas JcJcE. El equipo de desarrollo tomó este camino para resolver un problema que puede ser común en contenido cooperativo grupal, la fatiga. "JcE puede ser una experiencia muy desafiante y disfrutable al comienzo, pero una vez que llegas al nivel requerido, puede ser repetitivo", dice Lee. "Incluso las incursiones más difíciles son emocionantes la primera vez que las completas, pero luego de eso solo se trata de repetición hasta que consigues las recompensas que buscas. JcJ introduce nuevas variables en situaciones repetitivas". Las mazmorras JcJcE en THRONE AND LIBERTY son unos de los puntos destacados del juego, pero ni siquiera el equipo de desarrollo puede elegir su favorita entre ellas. "Esto se siente como preguntar cuál hijo es el más lindo o querido entre varios", bromeó Lee cuando le preguntaron cuál mazmorra cree que es la mejor del juego. "Cada mazmorra tiene una atmósfera diferente y requiere diferentes mecanismos de juego. Me da curiosidad saber cuál ganará".

Libertad de jugar a tu manera

Ya sea recorrer una mazmorra con tus compañeros de gremio o asediar un castillo con miles de otros jugadores, el combate está en el centro de estas experiencias. Y THRONE AND LIBERTY viene con muchas opciones diferentes para construir tu personaje y llevarlo a la batalla.

A diferencia de muchos otros RPG en línea, este juego deja atrás el sistema tradicional de clases e introduce una idea diferente: un sistema de dos armas. "El problema con el sistema de clases tradicional es que tienes que comenzar de cero si quieres probar una nueva clase", dijo Lee. "Esto muchas veces lleva a los jugadores a crear múltiples personajes, intentando desarrollarlos a todos, y eventualmente se vuelven a enfocar en su clase principal si las otras no funcionan. En THRONE AND LIBERTY, queríamos ofrecer un entorno en el que los jugadores puedan probar cosas nuevas activamente sin tales restricciones”.

Con solo equipar un arma, los jugadores pueden acceder a la mayoría de las habilidades de esa arma, y a través del sistema de transferencia, pueden transferir las mejoras que han invertido a otros objetos. Este sistema baja la barrera para los jugadores que prueban diferentes configuraciones: No tendrán que abandonar un personaje que han construido si quieren probar algo nuevo. El sistema de dos armas también puede dar a los jugadores la sensación de que han creado su propia clase única al vincular combinaciones únicas de armas y habilidades.

Explorando un mundo de maravillas

"Al diseñar el mundo de Solisium, empezamos a escala planetaria, mucho más grande que un continente", dijo Gumin Han, director de diseño narrativo en NCSOFT. "El planeta Novcrea, donde existe Solisium, es un mundo donde reside la fuente de poder mágico que es fundamental para la fantasía". Esa magia permite que el mundo de THRONE AND LIBERTY funcione de una manera muy distinta a la que los jugadores han experimentado en otros RPG en línea.

"Esta base nos permitió definir fenómenos naturales únicos en THRONE AND LIBERTY, y también conceptualizar un ecosistema antiguo en el mundo", agregó Hoseok Seong, director de arte en NCSOFT. "Como resultado, creamos lugares como Laslan, una ciudad portuaria medieval típica, y el Páramo Monolito, donde estructuras fantásticas coexisten en un desierto aparentemente estándar. También diseñamos ubicaciones distintivas como Aldea Vienta, un asentamiento desértico con una variedad de elevaciones".

Las muchas formas de viajar por Solisium

Explorar áreas con diferentes elevaciones es solo un ejemplo de cómo viajar por el mundo de Solisium es una experiencia verdaderamente novedosa. Debido a la naturaleza dinámica de la tierra, las lluvias torrenciales pueden causar inundaciones y crear repentinamente grandes masas de agua que atravesar. THRONE AND LIBERTY permite a los jugadores navegar estos entornos en constante cambio a través de las mutaciones. Los jugadores pueden mutar en una variedad de diferentes animales para desplazarse más fácilmente mientras exploran Solisium. La decisión de permitir que los jugadores muten en animales, en lugar de las monturas tradicionales, fue sujeta a profundas discusiones por parte del equipo en NCSOFT.

"Dentro del equipo de desarrollo, ha habido mucha discusión sobre si es mejor montar algo especial o convertirse en algo especial uno mismo”, dijo Lee. "Para enfocarnos en la idea de convertirnos en un "yo especial”, decidimos destacar la experiencia de transformarse en diferentes criaturas como un aspecto clave de THRONE AND LIBERTY”. Mutar en estos animales diferentes es una parte clave del juego, así que el equipo trabajó muy duro para que se sienta bien. Los jugadores pueden saltar de un acantilado y convertirse en un ave para tomar vuelo a mitad de la caída, o convertirse en una tortuga marina instantáneamente al hacer contacto con el océano. Estas decisiones rápidas requieren pensar en fracciones de segundo y una transición rápida.

"En los juegos típicos, cuando viajas en una montura, muchas veces debes esperar un poco hasta que la transformación ocurra. Sin embargo, en THRONE AND LIBERTY, ya que te conviertes en una criatura tú mismo, nos esforzamos mucho para que esta transición sea fluida, sin retrasos ni interrupciones", dijo Lee. "Además de las mutaciones, el juego incluye metamorfosis y divertidas transformaciones, todas respetando un sistema de magia suave dentro de la historia del juego. Esto significa que los jugadores pueden transformarse en animales, criaturas mágicas, gólems e incluso entidades mecánicas encantadas".

NCSOFT y Amazon Games: una unión armoniosa

La colaboración entre NCSOFT y Amazon Games para traer a THRONE AND LIBERTY al oeste ha sido beneficiosa para ambas compañías, y más que nada para el juego mismo. Abrir cualquier juego a una nueva audiencia, en especial una tan grande como una nueva audiencia global, significa que los equipos involucrados pueden recibir nuevos y valiosos comentarios que ayudan a mejorar el juego.

"Aunque existen jugadores internacionales que disfrutan el juego en servidores surcoreanos, no solemos tener la oportunidad de recolectar y analizar sus comentarios de manera comprensiva", dijo Moonyoung Choi, capitán de campo de THRONE AND LIBERTY en NCSOFT. "Colaborar con Amazon Games nos ha permitido recibir comentarios de un amplio rango de jugadores globales, lo cual fue extremadamente valioso para nosotros. Amazon Games no se limitó a presentar las necesidades de los usuarios como demandas: utilizó diversos informes y datos para explicar convincentemente a nuestro equipo por qué eran necesarios ciertos cambios y cuántos usuarios los querían".

Daniel Lafuente, gestor de diseño de globalización en Amazon Games, está de acuerdo. "Desde el primer día, hemos trabajado de cerca con NCSOFT para asegurarnos de que THRONE AND LIBERTY dé en el blanco para una audiencia global. Hemos estado en las trincheras juntos, llevando a cabo múltiples etapas de pruebas públicas para recibir comentarios directos de jugadores de todo el mundo. Esa contribución nos ha permitido dar forma a la dirección del juego al unísono con NCSOFT durante más de un año". Los equipos han trabajado estrechamente, escuchando los comentarios de los jugadores de todo el mundo y realizando ajustes mientras preparan el juego para su lanzamiento occidental en septiembre. "Al final del día, ha sido un verdadero esfuerzo de colaboración adaptar la experiencia central, manteniendo al mismo tiempo el alma de lo que hace que THRONE AND LIBERTY sea increíble", dijo Lafuente.

Esperando el lanzamiento

Batallas multijugador a gran escala, un mundo dinámico y cambiante, la posibilidad de metamorfosear mientras exploras... esto es solo el principio de lo que THRONE AND LIBERTY tiene para ofrecer a los jugadores cuando se lance el 17 de septiembre. Sin embargo, los jugadores más entusiastas podrán experimentarlo de primera mano incluso antes, cuando el juego entre en Beta abierta este verano, del 18 al 23 de julio. Los jugadores interesados pueden visitar el sitio de THRONE AND LIBERTY para obtener más detalles sobre la beta.

Los equipos en Amazon Games y NCSOFT están ansiosos por ver a los jugadores adentrarse en el mundo de Solisium, y están deseando saber qué es lo que más atrae a los fans del juego. Ambos equipos ciertamente tienen ideas sobre lo que creen que los jugadores estarán más emocionados por experimentar.

"Muchas personas destacan la habilidad de THRONE AND LIBERTY de ofrecer una experiencia de juego fluida, incluso en entornos de jugadores a gran escala, como uno de sus principales puntos fuertes", afirmó Lee. "La característica distintiva de un RPG multijugador en línea comparado con un juego de un solo jugador es la escala de jugadores, y en este aspecto estamos muy orgullosos de la destreza técnica de nuestro equipo de desarrollo. Más allá de los aspectos técnicos, hay muchos elementos divertidos en el diseño del contenido del juego que son únicos, y tenemos planeados varios contenidos nuevos más allá de lo que se ha mostrado hasta ahora”.

"El juego cuenta con una tecnología realmente poderosa que permite estas batallas JcJ masivas, con algunos eventos en los que se enfrentan miles de jugadores, al tiempo que se mantiene la experiencia fluida que tanto nos gusta", dijo Lafuente. "Esa sensación de escala y espectáculo es increíble, pero lo que más me entusiasma son los fuertes aspectos comunitarios. THRONE AND LIBERTY cuenta con un sistema de gremios excepcionalmente profundo, lo que ofrece a los jugadores la experiencia de estrechar lazos con sus amigos mientras enfrentan retos juntos. Tiene la combinación perfecta de funciones modernas que permiten interactuar de verdad a gran escala".

Los jugadores pueden aprender más sobre la Beta abierta de julio y sobre el juego en el sitio de THRONE AND LIBERTY y experimentar por sí mismos las maravillas de Solisium de manera gratuita cuando Amazon Games lance THRONE AND LIBERTY el 17 de septiembre.