Scena w tle z gry

127 KB
74 KB

Jak THRONE AND LIBERTY wprowadza rozgrywkę RPG online w nową epokę

2024-06-18

Dawno temu Star of Syrafeth została strzaskana, a jej fragmenty rozproszyły się po krainie. Fragmenty te dawały ogromną moc nielicznym wybrańcom i przyciągały złowrogie siły, które chciały zagarnąć ją dla siebie. A teraz, gdy światło toczy wojnę z cieniem, los Solisium zawisł w niepewności...

THRONE AND LIBERTY to darmowa gra fabularna online, która będzie miała premierę 17 września 2024 na komputery oraz konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5. Gra stworzona przez południowokoreańskiego producenta, NCSOFT, zabiera graczy na epicką podróż, aby uratować Solisium, ogromne i dynamiczne środowisko, które nieomalże stanowi osobną postać w fabule gry. Geografia i środowisko Solisium zmieniają się podczas gry, stawiając poszukiwaczom przygód wyjątkowe, spontaniczne wyzwania i szanse oraz zapewniając, że doświadczenie gry chwila po chwili jest ekscytujące i nieprzewidywalne.

Zbierz swoją gildię i podbij świat

Ogromnego świata Solisium nie będziesz odkrywać samotnie. Gra wspólnie z innymi jest kluczowym elementem tego doświadczenia, od masywnych bitew między graczami (PvP) przez niesamowicie nieprzewidywalne lochy do walki graczy z graczami i środowiskiem (PvPvE) po, rzecz jasna, gildie. THRONE AND LIBERTY to gra, w której gracze muszą przetrwać i rozwijać się, dokonując strategicznych decyzji, a zawierane przez nich sojusze są w tym niezwykle istotne. Podczas gdy znaczną częścią gry można cieszyć się samemu, dołączenie do gildii to sposób na najlepsze doświadczenie THRONE AND LIBERTY.

– W THRONE AND LIBERTY istnieją liczne cele, które można osiągnąć poprzez gildie, w tym rankingi gildii, bitwy podboju oraz oblężenia zamków – powiedział Moonseop Lee, dyrektor projektowania gier w NCSOFT. – Gildie stanowią trzon naszych strategicznych bitew współzawodniczących. Członkowie gildii nie tylko współpracują, aby osiągać wspólne cele, ale także korzystają z systemu nagród gildii, który zawiera rozdzielanie przedmiotów z rajdów i dzielenie się nagrodami z wydarzeń pomiędzy członkami. Jednak najbardziej atrakcyjne w gildiach jest to, że oferują one poczucie przynależności, dając pewność, że zawsze będziesz mieć towarzysza u boku.

Bitwy podboju i oblężenia zamków to dwa wyjątkowe elementy zawartości, które sprawiają, że THRONE AND LIBERTY błyszczy w PvP. Bitwy podboju to wydarzenia PvP na dużą skalę, w których gildie walczą o dwa cele: Boonstones i Riftstones. Gildia, która kontroluje którekolwiek z nich, otrzymuje wartościowe premie i zasoby gildii, a gildia, która kontroluje Riftstone ma także wyjątkową okazję do rzucenia wyzwania dziennemu bossowi polowemu. Oblężenia zamku to bitwy na masywną skalę, w których tysiące graczy ściera się w walce o panowanie nad zamkiem. Te chaotyczne, ekscytujące doświadczenia opierają się nie tylko na liczbie wojowników, ale także rozsądnej strategii. Gracze muszą taktycznie dysponować swoimi siłami, skutecznie wykorzystując wyjątkowe elementy, takie jak golemy, oraz zabezpieczać punkty odrodzenia, przejmując strategiczne miejsca wskrzeszeń. Nawet mniejsze gildie mogą brać w nich udział, przejmując miejsca z łupami, aby pobierać podatki, co sprawia, że oblężenia zamku są wciągającym wydarzeniem dla wszystkich graczy niezależnie od rozmiaru ich gildii.

Graj ze znajomymi i narób sobie nowych wrogów

Podczas gdy bitwy podboju i oblężenia zamków to masywne wydarzenia skupione na PvP, THRONE AND LIBERTY łączy także PvP z PvE w ciekawy sposób poprzez wyjątkowe lochy PvPvE. Zespół produkcyjny poszedł w tym kierunku, aby rozwiązać problem, na który można natrafić w grupowych zawartościach kooperacyjnych: zmęczenie. – PvE potrafi być na początku bardzo wymagającym i dającym przyjemność doświadczeniem, ale po osiągnięciu wymaganego poziomu potrafi stać się powtarzalne – powiedział Lee. – Nawet najtrudniejsze rajdy są emocjonujące za pierwszym razem, gdy się je przechodzi, ale potem jest to kwestia powtarzania, aż otrzyma się pożądane nagrody. PvP dodaje nowe zmienne do powtarzalnych sytuacji. Lochy PvPvE w THRONE AND LIBERTY są jednymi z wyróżniających się elementów gry, ale nawet zespół produkcyjny nie potrafi wskazać swojego ulubionego. – To jakby spytać, które dziecko z wielu jest najsłodsze lub najbardziej kochane – zażartował Lee, zapytany o to, które lochy jego zdaniem najbardziej się wyróżniają. – Każdy loch ma inną atmosferę i wymaga innych mechanizmów gry. Naprawdę jestem ciekawy, które wygra.

Graj w swoim stylu

Niezależnie od tego, czy zwiedzasz lochy ze swoimi towarzyszami z gildii, czy oblegasz zamek z tysiącami innych graczy, w sercu każdego z tych doświadczeń leży walka. A THRONE AND LIBERTY daje wiele różnych opcji konstrukcji postaci i wprowadzenia ich do bitwy.

W odróżnieniu od wielu innych gier RPG online, tutaj porzucono tradycyjny system klasowy i wprowadzono inne podejście: system dwóch broni. – Problemem z tradycyjnym systemem klasowym jest to, że aby spróbować nowej klasy trzeba zacząć od początku – powiedział Lee. – Z tego powodu gracze tworzą liczne postacie i próbują rozwijać je wszystkie, po czym ostatecznie koncentrują się na swojej głównej klasie, gdy inne im nie pasują. W THRONE AND LIBERTY chcieliśmy stworzyć środowisko, w którym gracze mogą aktywnie próbować nowych rzeczy bez tego typu ograniczeń.

Wystarczy wyposażyć się w daną broń, aby uzyskać dostęp do większości jej umiejętności, a dzięki systemowi transferu można przenieść zainwestowane ulepszenia na inne przedmioty. System ten obniża barierę wypróbowywania różnych konstrukcji postaci: gracze nie muszą porzucać stworzonej postaci, aby spróbować czegoś nowego. System dwóch broni daje również poczucie, że gracz stworzył swoją własną, wyjątkową klasę, łącząc wyjątkowe połączenia broni i umiejętności.

Odkrywanie świata cudów

– Projektując świat Solisium, zaczęliśmy od skali planetarnej, znacznie większej niż pojedynczy kontynent – powiedział Gumin Han, dyrektor projektu narracji w NCSOFT. – Planeta Novcrea, na której istnieje Solisium, to świat, w którym źródło magicznej mocy jest kluczowe dla fantastycznych elementów. Magia to pozwala światu THRONE AND LIBERTY działać w sposób znacznie różniący się od tego, do którego przyzwyczaili się gracze w innych grach RPG online.

– Ta podstawa pozwoliła nam zdefiniować wyjątkowe zjawiska naturalne w THRONE AND LIBERTY i stworzyć koncepcję pradawnego ekosystemu świata – dodał Hoseok Seong, dyrektor artystyczny NCSOFT. – W wyniku tego stworzyliśmy takie miejsca jak Laslan, typowe średniowieczne miasto portowe, a także Monolith Wastelands, na których fantastyczne budowle współistnieją z na pozór zwykłą pustynią. Stworzyliśmy także wyróżniające się miejsca takie jak wieś Vienta – pustynną osadę o różnych poziomach wzniesienia.

Różne sposoby podróżowania w Solisium

Odkrywanie obszarów o zróżnicowanej elewacji to tylko jeden z przykładów tego, jak podróżowanie po świecie Solisium jest naprawdę nowym doświadczeniem. Dzięki dynamicznej naturze terenu, ulewne deszcze mogą wywoływać powodzie i tworzyć nagle duże akweny wodne do przemierzenia. THRONE AND LIBERTY pozwala graczom poruszać się po tych nieustannie zmieniających się środowiskach poprzez morfowanie. Gracze mogą przeistoczyć się w szereg rożnych zwierząt, aby umożliwić sobie podróżowanie podczas odkrywania Solisium. Decyzja o tym, aby pozwalać graczom przeistaczać się w zwierzęta zamiast tradycyjnych wierzchowców była tematem pogłębionej dyskusji w zespole NCSOFT.

– W zespole producenckim odbyło się wiele dyskusji na temat tego, czy lepiej jeździć na czymś wyjątkowym, czy samemu stać się tą wyjątkową rzeczą – powiedział Lee. – Aby skupić się na pomyśle stania się „wyjątkowym ja”, postanowiliśmy wprowadzić funkcję przeistaczania się w różne istoty jako kluczowy element THRONE AND LIBERTY. Morfowanie w te różne zwierzęta jest kluczowym elementem gry, więc zespół pracował ciężko nad tym, aby było to dobre doświadczenie. Gracze mogą zeskakiwać z klifów i w locie przeistaczać się w ptaka lub przemienić się w żółwia morskiego po zetknięciu z oceanem. Tego typu szybkie decyzje wymagają myślenia w ułamku sekundy i szybkich przejść.

– W typowych grach, gdy jedzie się na wierzchowcu, często trzeba czekać, podczas gdy odbywa się transformacja. Ale w THRONE AND LIBERTY, ponieważ gracz się przeistacza, włożyliśmy dużo wysiłku w to, aby przemiana była płynna, bez opóźnień ani przerw – powiedział Lee. – Oprócz morfowania gra zawiera też zmiany kształtów i transformacje dla zabawy, a wszystko to zgodne z systemem miękkiej magii z historii wewnątrz gry. Oznacza to, że gracze mogą przeistaczać się w zwierzęta, magiczne istoty, golemy, a nawet zaczarowane mechaniczne byty.

NCSOFT i Amazon Games: harmonijna współpraca

Współpraca pomiędzy NCSOFT i Amazon Games, żeby opublikować THRONE AND LIBERTY na Zachodzie odbywa się z korzyścią dla obu firm, a przede wszystkim dla samej gry: Otwarcie dowolnej gry na nowych odbiorców, w szczególności dla nowej publiki światowej, oznacza, że zespoły w to zaangażowane otrzymują wartościowe nowe opinie, które pomagają ulepszyć grę.

– Chociaż są gracze międzynarodowi, którzy cieszą się grą na serwerach koreańskich, nieczęsto mamy okazję do tego, żeby zebrać i porządnie przeanalizować ich opinie – mówi Moonyoung Choi, kapitan obozu THRONE AND LIBERTY w NCSOFT. – Współpraca z Amazon Games pozwoliła nam otrzymać opinie od szerokiej gamy użytkowników z całego świata, co było dla nas niezwykle wartościowe. Amazon Games nie przedstawia potrzeb użytkowników jako żądań: firma korzysta ze zróżnicowanych raportów i danych, aby w przekonujący sposób wyjaśnić zespołowi, dlaczego niektóre zmiany były konieczne i ilu użytkowników ich chciało.

Daniel Lafuente, menedżer projektów globalizacyjnych w Amazon Games, zgadza się z tym. – Od pierwszego dnia pracujemy wraz z NCSOFT nad tym, aby THRONE AND LIBERTY przyjęło się u globalnego odbiorcy. Wspólnie walczymy z tym tematem i prowadzimy liczne fazy testów publicznych, aby zebrać opinie graczy na całym świecie. Dane te pozwoliły nam naprawdę ukształtować kierunek rozwoju gry wraz z NCSOFT przez ostatni rok z haczykiem. Zespoły współpracowały ze sobą blisko, słuchając opinii gracz z całego świata i wprowadzając zmiany, aby przygotować grę na premierę na Zachodzie we wrześniu. – Ostatecznie był to prawdziwie wspólny wysiłek dostosowania głównego doświadczenia gry, zachowując zarazem duszę tego, co sprawia, że THRONE AND LIBERTY jest super – powiedział Lafuente.

Wyczekiwanie na premierę

Bitwy dla wielu graczy na masywną skalę, dynamiczny i zmieniający się świat, umiejętność zmiany kształtu podczas odkrywania go... to tylko wierzchołek tego, co THRONE AND LIBERTY ma do zaoferowania graczom podczas premiery 17 września. Chętni gracze mogą doświadczyć części tego świata samemu już wcześniej, ponieważ gra wejdzie w etap otwartej wersji beta tego lata, a testy potrwają od 18 do 23 lipca. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić stronę THRONE AND LIBERTY, aby uzyskać więcej informacji o testach wersji beta.

Zespoły Amazon Games i NCSOFT nie mogą się doczekać, aż gracze zawitają do świata Solisium i z ciekawością zobaczą, co najbardziej przyciągnie graczy w tej grze. Oba zespoły zdecydowanie mają własne pomysły na temat tego, czym gracze najbardziej będą się cieszyć.

– Wiele osób podkreśla zdolność THRONE AND LIBERTY do zapewnienia płynnego doświadczenia gry, nawet w środowiskach dla graczy o dużej skali, jako jedną z jej najmocniejszych stron – powiedział Lee. – Wyróżniająca gry RPG online w odróżnieniu od gier dla jednego gracza cecha to skala liczby graczy i jesteśmy bardzo dumni z tego elementu, ponieważ pokazuje ona zdolności techniczne naszego zespołu projektanckiego. Oprócz kwestii technicznych gra zawiera też wiele fajnych elementów zawartości, które są wyjątkowe, i planujemy przedstawić graczom wiele różnych nowych treści oprócz tego, co dotychczas prezentowaliśmy.

– Gra jest napędzana poważną, potężną technologią, która pozwala odbywać te masywne bitwy PvP, a w niektórych wydarzeniach biorą udział tysiące graczy walczących ze sobą, jednocześnie podtrzymując płynność gry, którą tak polubiliśmy – powiedział Lafuente. – To poczucie skali i widowiska jest niesamowite, ale mnie najbardziej ekscytują silne aspekty społecznościowe. THRONE AND LIBERTY posiada wyjątkowo głęboki system gildii, co pozwala graczom doświadczyć więzi ze znajomymi podczas wspólnego podejmowania wyzwań. Gra posiada doskonałe połączenie nowoczesnych funkcji, które pozwalają zaangażować się w nie na dużą skalę.

Gracze mogą dowiedzieć się więcej o otwartych testach beta w lipcu oraz o samej grze na stronie THRONE AND LIBERTY oraz doświadczyć cudów samego Solisium za darmo, gdy Amazon Games opublikuje THRONE AND LIBERTY 17 września.