Le 22 février, nous avons eu le plaisir annoncé qu'Amazon Games se chargerait d'éditer le futur et très attendu jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de NCSOFT, Throne and Liberty , en Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe ainsi qu'au Japon.
L'édition de jeux vidéo est un vaste domaine, souvent méconnu. Nous sommes très fiers du travail d'édition réalisé sur Lost Ark , qui a été très instructif. Aujourd'hui, nous allons présenter nos principales contributions dans le cadre de ces partenariats d'édition.
Traduction et localisation
Sans surprise, pour les jeux connaissant une sortie mondiale, la traduction est un chantier immense. Mais on connaît peut-être moins les autres aspects de la localisation. Il ne suffit pas de traduire chaque mot présent dans le jeu (ce qui représentait plus de 3 millions de mots anglais dans le cas de Lost Ark) dans les différentes langues. Le manque de contexte peut être problématique en traduction, ou le texte original peut contenir des références locales qui seront évidentes dans certains pays mais incompréhensibles dans d'autres. Notre équipe fait donc de son mieux pour adapter le contenu au contexte de chaque pays où le jeu est disponible, tout en conservant autant que possible l'esprit et la vision originale des développeurs. Nous sommes aussi responsables du recrutement des acteurs de doublage dans chaque pays pour l'enregistrement des dialogues, puis de contacter les développeurs afin de modifier les cinématiques pour la synchronisation du mouvement des lèvres et les modifications des modèles de personnages si nécessaire.
Et tout ce processus entraîne ses propres difficultés, comme le texte débordant des espaces prévus pour l'accueillir, des menus ou d'autres éléments de l'IU. Nous travaillons en étroite collaboration avec les développeurs pour détecter ces problèmes et trouver des solutions. Comme vous pouvez l'imaginer, on se retrouve rapidement avec un casse-tête spécifique pour chaque pays dans lequel le jeu sort.
Collaborer pour produire du contenu unique et adapté à chaque pays
Il n'existe pas de formule magique pour faire un jeu au contenu « passe-partout », surtout quand il est question de préférences et de sensibilités culturelles. Nous proposons notre aide aux développeurs externes avec qui nous sommes en partenariat afin qu'ils puissent offrir un contenu personnalisé qui plaira aux joueurs du monde entier. Par exemple, de nombreux événements dans Lost Ark font référence à des jours fériés ou à des événements culturels coréens. Avec Smilegate RPG, nous essayons de remettre en contexte ces événements pour qu'ils parlent davantage aux joueurs des autres pays. On pourrait aussi citer le récent événement Arktoberfest , qui a été lancé par notre équipe allemande en référence à l'Oktoberfest. Nous avons opté pour une présentation de ce contenu qui conviendrait davantage aux joueurs coréens.
Déterminer des modèles de monétisation adaptés à chaque pays
Certains modèles de monétisation sont très bien implantés, largement acceptés et même généralement considérés comme la norme dans certains pays, mais pas dans d'autres. Nous collaborons avec les développeurs pour les aider à adapter leurs méthodes afin de monétiser les jeux de façon satisfaisante dans chaque pays. Encore une fois, notre objectif est de répondre aux besoins et aux envies de nos clients du mieux que nous le pouvons, en conservant les intentions initiales des développeurs, et ce tout en permettant aux joueurs de profiter au mieux de leurs achats.
Infrastructure et expertise Cloud
Pour les jeux en ligne publiés à l'échelle mondiale, l'infrastructure Cloud se doit d'être irréprochable et évolutive afin de connecter les joueurs de toute la planète et proposer une offre globale de contenus personnalisés pour chaque pays. Amazon Web Services (AWS) est la solution Cloud sélectionnée par les développeurs de jeux du monde entier, qu'il s'agisse de grandes ou petites entreprises, et c'est elle qui a permis à Lost Ark d'accueillir 800 000 utilisateurs simultanément en moins de 17 minutes, en faisant ainsi le deuxième jeu le plus joué dans l'histoire de Steam avec 1,3 million de joueurs simultanés durant les premières 24 heures ! Les équipes internes d'édition d'Amazon Games travaillent souvent directement avec des partenaires développeurs externes pour les aider à configurer et optimiser leurs jeux pour AWS. Il va sans dire qu'à Amazon Games, nous connaissons AWS sur le bout des doigts, ce qui permet ainsi à nos partenaires de consacrer leur temps et leur attention à leur vraie vocation : la création de jeux incroyables.
Marketing, communications et communauté
Avec des jeux toujours plus grands qui attirent toujours plus de joueurs dans tous les pays, il est important de créer des approches localisées et structurées pour le marketing, les communications et l'aspect communautaire. Cela nous permet non seulement de faciliter l'accès aux jeux de nos partenaires et de les valoriser (grâce à des outils Amazon tels que Twitch, Prime Gaming, AWS et d'autres), mais surtout de recueillir les avis des communautés et de la presse locale et de les communiquer aux développeurs pour qu'ils en tiennent compte dans les mises à jour à venir dans chaque pays. Ces échanges d'opinions et la collaboration avec la communauté mondiale représentent un travail permanent pour les jeux en live service comme Lost Ark et New World , leur permettant d'attirer plus de joueurs et de rester actifs plus longtemps.
Quels sont les projets d'édition d'Amazon Games ?
Outre Throne and Liberty, d'autres partenariats ont été annoncés et Amazon Games éditera bientôt d'autres jeux incroyables :
en décembre 2022, nous avons annoncé un partenariat avec Crystal Dynamics pour l'édition du prochain épisode de la fameuse série Tomb Raider .
Lors des Game Awards de décembre 2022, nous avons annoncé un partenariat avec Bandai Namco Online pour éditer Blue Protocol en Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Australie et Nouvelle-Zélande. Blue Protocol est un jeu de rôle et d'action multijoueur en ligne avec un style anime somptueux, qui sera disponible plus tard dans l'année.
En septembre 2021, nous avons annoncé un accord qui nous permettra d'éditer un nouveau projet du studio indépendant Glowmade (WonderWorlds) basé sur une nouvelle propriété intellectuelle.
Avec le lancement de deux jeux en live service et sept autres titres à venir (dont certains développés en interne dans nos studios de San Diego et de Montréal), Amazon Games connaît une grande activité. Nous faisons tout notre possible pour maintenir des critères de qualité aussi élevés que possible pour chaque jeu, et c'est un véritable honneur de travailler avec autant de studios renommés, que ça soit en interne ou en externe, et ce afin de proposer des titres exceptionnels aux joueurs du monde entier.