Il y a bien longtemps, l'étoile de Sylaveth s'est brisée et ses fragments se sont répandus sur toute la terre. Ces fragments conféraient un immense pouvoir à quelques privilégiés et attiraient des forces malveillantes qui cherchaient à s'approprier ce pouvoir. Aujourd'hui, alors que la lumière s'apprête à entrer en guerre contre l'ombre, le destin de Solisium est en jeu...
THRONE AND LIBERTY est un jeu de rôle en ligne gratuit lancé le 17 septembre 2024 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le jeu, développé par NCSOFT, un développeur basé en Corée du Sud, emmène les joueurs dans un voyage épique pour sauver Solisium, un environnement vaste et dynamique qui joue presque le rôle de personnage supplémentaire dans l'histoire du jeu. La géographie et l'environnement de Solisium évoluent au cours du jeu, présentant aux aventuriers des défis et des opportunités uniques à la volée, et garantissant une expérience passionnante et imprévisible à chaque instant.
Rassemblez votre guilde et partez à la conquête du monde
Le vaste monde de Solisium n'est pas un monde que vous explorerez seul. Le jeu à plusieurs est au cœur de l'expérience, qu'il s'agisse de batailles massives entre joueurs (JcJ), de donjons imprévisibles entre joueurs et environnement (JcJcE) ou, bien sûr, de guildes. THRONE AND LIBERTY est un jeu où les joueurs survivent et prospèrent grâce à des décisions stratégiques, et la façon dont ils forgent leurs alliances est cruciale. Bien qu'une grande partie du contenu du jeu puisse être appréciée en solo, rejoindre une guilde est essentiel pour obtenir la meilleure expérience possible dans THRONE AND LIBERTY.
« Dans THRONE AND LIBERTY, les guildes permettent d'atteindre de nombreux objectifs, notamment le classement de guilde, les conquêtes et les sièges de château, » a expliqué Moonseop Lee, directeur de la conception du jeu chez NCSOFT. « Les guildes sont au cœur des batailles compétitives stratégiques. Les membres de guilde travaillent non seulement ensemble pour atteindre des objectifs communs, mais bénéficient également d'un système de récompenses de guilde qui comprend la distribution d'objets de raid et le partage des récompenses d’événements entre les membres. Cependant, le plus grand attrait d'une guilde est le sentiment d'appartenance qu'elle procure, en garantissant que vous aurez toujours des compagnons à vos côtés. »
Les conquêtes et les sièges de château sont deux éléments de contenu uniques qui permettent à THRONE AND LIBERTY de briller en JcJ. Les conquêtes sont des événements JcJ à grande échelle où les guildes s'affrontent autour de deux objectifs : Les pierres de bénédiction et les pierres de faille. La guilde qui contrôle l'une ou l'autre obtient de précieux renforcements et des ressources de guilde, et la guilde qui possède une pierre de faille a également l'opportunité exclusive de défier un boss local quotidien. Les sièges de château sont des batailles à grande échelle où des milliers de joueurs s'affrontent pour le contrôle d'un château. Cette expérience chaotique et palpitante n'implique pas seulement de grands nombres, mais aussi une bonne stratégie. Les joueurs doivent répartir tactiquement leurs forces, utiliser efficacement des éléments uniques comme les golems, et sécuriser les points de réapparition en capturant des sites de résurrection stratégiques. Même les petites guildes peuvent participer en capturant des sites de pillage pour collecter des taxes, ce qui fait des sièges de château un événement intéressant pour tous les joueurs, quelle que soit la taille de leur guilde.
Jouez avec vos amis et faites-vous de nouveaux adversaires.
Si les conquêtes et les sièges de château sont des événements massifs axés sur le JcJ, THRONE AND LIBERTY mélange également le JcJ et le JcE de manière intéressante grâce à ses donjons JcJcE uniques. L'équipe de développement a pris cette direction pour résoudre un problème fréquent dans les contenus coopératifs de groupe : la fatigue. « Le JcE peut être une expérience très stimulante et agréable au début, mais une fois que vous avez atteint le niveau requis, il peut devenir répétitif, » a déclaré Lee. « Même les raids les plus difficiles sont passionnants la première fois qu'on les accomplit, mais ensuite, ce n'est que de la répétition jusqu'à ce qu'on obtienne les récompenses souhaitées. Le JcJ introduit de nouvelles variables qui brisent ces situations répétitives. » Les donjons JcJcE de THRONE AND LIBERTY font partie des points forts du jeu, et même l'équipe de développement n’arrive pas à choisir le meilleur d’entre eux. « C'est un peu comme demander quel enfant est le plus mignon et le plus adorable, » a plaisanté Lee lorsqu'on lui a demandé quel était, selon lui, le donjon le plus marquant du jeu. « Chaque donjon a une atmosphère différente et requiert des mécaniques de jeu différentes. Je suis vraiment curieux de voir lequel va gagner. »
La liberté de jouer à votre façon
Qu'il s'agisse de gérer un donjon avec vos compagnons de guilde ou de d'assiéger un château avec des milliers d'autres joueurs, le combat est au cœur de ces expériences. Et THRONE AND LIBERTY propose de nombreuses options pour construire votre personnage et l'emmener au combat.
Contrairement à de nombreux autres RPG en ligne, ce jeu abandonne le système de classes traditionnel pour une approche différente : un système d'armes doubles. « Le problème avec le système de classes traditionnel est qu'il faut repartir de zéro si l'on veut essayer une nouvelle classe, » a déclaré M. Lee. « Cela conduit souvent les joueurs à créer plusieurs personnages, à essayer de les développer tous, puis à se concentrer sur leur classe principale si les autres ne fonctionnent pas. Dans THRONE AND LIBERTY, nous voulions offrir un environnement où les joueurs pourraient activement essayer de nouvelles choses sans de telles contraintes. »
En équipant simplement une arme, les joueurs peuvent accéder à la plupart des compétences de cette arme, et grâce au système de transfert, ils peuvent transférer les améliorations qu'ils ont investies dans d'autres objets. Ce système abaisse la barrière qui empêche les joueurs d'essayer différentes stratégies : Ils n'auront pas à abandonner le personnage qu'ils ont développé pour essayer quelque chose de nouveau. Le système d'armes doubles peut également donner aux joueurs le sentiment d'avoir créé leur propre classe en permettant des combinaisons uniques d'armes et de compétences.
Explorer un monde plein de surprises
« Lors de la conception du monde de Solisium, nous sommes partis d'une échelle planétaire, bien plus grande qu'un continent, » explique Gumin Han, Directeur de la conception narrative chez NCSOFT. « La planète Novcrea, où existe Solisium, est un monde où réside la source de pouvoir magique fondamentale de fantaisie. » Cette magie permet au monde de THRONE AND LIBERTY de fonctionner très différemment de ce que les joueurs ont connu dans d'autres RPG en ligne.
« Cette base nous a permis de définir des phénomènes naturels uniques dans THRONE AND LIBERTY, et de conceptualiser un écosystème ancien dans le monde, » a ajouté Hoseok Seong, directeur artistique chez NCSOFT. « En conséquence, nous avons créé des lieux comme Laslan, une ville portuaire médiévale typique, et les étendues Monolithiques, où des structures fantastiques coexistent au sein d'un désert classique en apparence. Nous avons également conçu des lieux distinctifs tels que le village de Vienta, une colonie installée dans le désert aux hauteurs variables. »
Les nombreuses méthodes de voyage en Solisium
L'exploration de zones à différentes altitudes n'est qu'un exemple parmi d'autres de la façon dont le voyage dans le monde de Solisium est une expérience vraiment inédite. En raison de la nature dynamique du terrain, les pluies torrentielles peuvent provoquer des inondations et créer soudainement de grandes masses d'eau à traverser. THRONE AND LIBERTY permet aux joueurs de naviguer dans ces environnements en constante évolution grâce à la métamorphose. Les joueurs peuvent se métamorphoser en différents d'animaux pour faciliter leurs déplacements lors de l'exploration de Solisium. La décision de permettre aux joueurs de se métamorphoser en animaux, à la place de la monture traditionnelle, a fait l'objet d'une discussion approfondie au sein de l'équipe de NCSOFT.
« Au sein de l'équipe de développement, nous avons beaucoup discuté pour savoir s'il était préférable de piloter quelque chose de spécial ou de devenir soi-même quelque chose de spécial, » a déclaré M. Lee. « Pour mettre l'accent sur l'idée de devenir "spécial", nous avons décidé de présenter l'expérience de transformation en différentes créatures comme un aspect central de THRONE AND LIBERTY. » La métamorphose en différents animaux est un élément clé du jeu, c'est pourquoi l'équipe a travaillé dur pour que la sensation soit la bonne. Les joueurs peuvent sauter d'une falaise et se transformer en oiseau pour prendre leur envol en pleine chute, ou se transformer en tortue de mer dès qu'ils entrent en contact avec l'océan. Ces décisions rapides exigent une réflexion en une fraction de seconde et une transition rapide.
« Dans les jeux classiques, lorsque vous vous apprêtez à chevaucher une monture, vous devez souvent attendre que la transformation se produise. Mais dans THRONE AND LIBERTY, puisque vous devenez vous-même la créature, nous nous efforçons de rendre cette transition totalement fluide, sans retards ni interruptions, » a déclaré M. Lee. « En plus des métamorphoses, le jeu propose des transmutations et des transformations ludiques, tout en adhérant à un système de magie souple au sein de l'univers du jeu. Cela signifie que les joueurs peuvent se transformer en animaux, en créatures magiques, en golems et même en entités mécaniques enchantées. »
NCSOFT et Amazon Games : une association harmonieuse
La collaboration entre NCSOFT et Amazon Games pour sortir THRONE AND LIBERTY en occident a été bénéfique pour les deux sociétés, et surtout au jeu lui-même. L'ouverture d’un jeu à un nouveau public, surtout s'il s'agit d'un nouveau public d’envergure mondiale, signifie que les équipes impliquées peuvent recueillir de nouveaux précieux commentaires qui contribuent à l'amélioration du jeu.
« Bien que des joueurs internationaux jouent au jeu sur les serveurs coréens, nous n'avons pas souvent l'occasion de recueillir et d'analyser leurs commentaires de manière exhaustive, » explique Moonyoung Choi, THRONE AND LIBERTY Capitaine de camp chez NCSOFT. « La collaboration avec Amazon Games nous a permis de recevoir les commentaires d'un large éventail d'utilisateurs internationaux, ce qui nous a été extrêmement utile. Amazon Games ne s'est pas contenté de présenter les besoins des utilisateurs comme des demandes : ils ont utilisé divers rapports et différentes données pour expliquer de manière convaincante à notre équipe pourquoi certains changements étaient nécessaires et combien d'utilisateurs les souhaitaient. »
Daniel Lafuente, qui gère la conception de la mondialisation chez Amazon Games, partage cet avis. « Dès le premier jour, nous avons travaillé en étroite collaboration avec NCSOFT pour nous assurer que THRONE AND LIBERTY fasse mouche auprès du public mondial. Nous avons travaillé ensemble, en organisant plusieurs phases de tests publics afin de recueillir directement les commentaires des joueurs du monde entier. Cette contribution nous a permis d'orienter le jeu à l'unisson avec NCSOFT au cours de l'année écoulée. » Les équipes ont travaillé en étroite collaboration, écoutant les commentaires des joueurs du monde entier et procédant à des ajustements tout en préparant le jeu pour son lancement occidental en septembre. « En fin de compte, c'est un véritable travail de collaboration qui a permis d'adapter l'expérience de base, tout en conservant l'âme de ce qui rend THRONE AND LIBERTY génial, » a déclaré Lafuente.
Un lancement attendu avec impatience
Des batailles multijoueurs à grande échelle, un monde dynamique et changeant, la possibilité de se métamorphoser au gré des explorations... ce n'est là qu'un aperçu de ce que réserve THRONE AND LIBERTY aux joueurs pour son lancement le 17 septembre. Les joueurs les plus impatients pourront découvrir tout cela encore plus tôt, lorsque le jeu entrera en bêta ouverte cet été, du 18 au 23 juillet. Les joueurs intéressés peuvent se rendre sur le site de THRONE AND LIBERTY pour plus de détails sur la bêta.
Les équipes d'Amazon Games et de NCSOFT sont impatientes de voir les joueurs pénétrer dans l'univers de Solisium, et attendent avec impatience de savoir ce qui attire le plus les fans dans le jeu. Les deux équipes ont certainement des idées sur ce que les joueurs seront le plus impatient de découvrir.
« De nombreuses personnes soulignent la capacité de THRONE AND LIBERTY à offrir une expérience de jeu fluide, même dans des environnements à grande échelle, comme l'un de ses principaux atouts », a déclaré Lee. « La particularité d'un jeu de rôle en ligne multijoueur par rapport à un jeu solo est le nombre de joueurs, et à cet égard, nous sommes très fiers des prouesses techniques de notre équipe de développement. Au-delà des aspects techniques, la conception du contenu de jeu comporte de nombreux éléments uniques, et nous avons prévu de nombreux nouveaux contenus au-delà de ce qui a été présenté jusqu'à présent. »
« Le jeu est doté d'une technologie très puissante qui permet des batailles JcJ massives, avec certains événements réunissant des milliers de joueurs, tout en conservant l'expérience fluide que nous avons tous pris l'habitude d'apprécier, » a déclaré M. Lafuente. « Ce sentiment de grandeur et de spectacle est impressionnant, mais ce qui m'enthousiasme le plus, ce sont les solides aspects communautaires. THRONE AND LIBERTY dispose d'un système de guilde exceptionnellement profond, offrant aux joueurs l'expérience de se lier avec leurs amis en relevant des défis ensemble. Le jeu offre un mélange parfait de fonctionnalités modernes qui vous permettent de véritablement vous impliquer. »
Les joueurs peuvent en savoir plus sur la bêta ouverte de juillet et sur le jeu sur le site de THRONE AND LIBERTY et découvrir les merveilles de Solisium gratuitement lorsqu’Amazon Games lancera THRONE AND LIBERTY le 17 septembre.