2023年12月7日、 『スローン・アンド・リバティ』 はデベロッパーであるNCSOFTの本拠地、韓国でリリースされました。NCSOFTはこれまでに リネージュ、 アイオン、 ブレイドアンドソウルをはじめとする名作MMORPGを生み出しており、『スローン・アンド・リバティ』もそのラインナップに加わることとなります。韓国でのリリースは『スローン・アンド・リバティ』にとって大きな出来事でしたが、まもなくさらに大きな出来事が待ち受けています。
『スローン・アンド・リバティ』 はAmazon Gamesのパブリッシングの下、10/2に欧米および日本を対象に正式サービス開始を迎え、ついに韓国以外の地域でもプレイ可能となります。 『スローン・アンド・リバティ』 は、およそ1年前の韓国版のリリースから大きく進化しています。そこでこの記事では、これから『スローン・アンド・リバティ』をプレイしようという方に向けて、グローバルリリースまでの10か月以上にわたって成された進化の過程についてご紹介していきたいと思います。
全世界からのフィードバックによって形作られたグローバルなMMO
『スローン・アンド・リバティ』 が韓国でリリースされて以降、NCSOFTはその巨大なプレイヤーベースから多数のフィードバックを得ていました。そしてこの数か月の間ではNCSOFTとAmazon Gamesで連携し、より広範囲でグローバルなプレイヤーを対象に、さらに多くのデータを集め、グローバルリリースに向けたローカライズにおいては、全世界のプレイヤーのゲーム体験を向上させるための重要な項目を複数見つけ出しました。実は、グローバル向けに実装した変更点の多くはすでに韓国版に適用されています。韓国のプレイヤーが体験することは、本質的にはグローバルのプレイヤーが体験することと同じだからです(もちろん、ローカライズなどはこの限りではありません)。これらのアップデートは韓国でも好評で、グローバル版においてはゲームのリリース時と同時に実装されることとなります。
進化するゲーム体験
特に大きな見直しが行われたもののひとつに、レベリングのプロセスが挙げられます。どのRPGにも言えることですが、プレイヤーは冒険を続ける中で心地よいペースでレベルが上がり、徐々に強くなっていくことを期待しているものです。今回のアップデートではこの部分が大きく改善され、キャラクターの成長がよりスムーズなものに感じられるようになっています。新規プレイヤーにゲームの基本を説明するためのチュートリアルも、プレイヤーにとって快適なペースで提示されるように改善され、クエストの内容もよりバラエティ豊かなものになりました。装備関連のシステムも改善されており、冒険の中で直面する困難にあわせて、適切なペースで強化できるようになっています。
また、 『スローン・アンド・リバティ』 の戦闘システムについてはここ数か月で集中的にアップデートを実施し、プレイヤーの皆さんからのフィードバックを基にビルドや戦闘スタイルの幅を広げ、より奥の深いカスタマイズを可能にしました。具体的には「スキル特化」システムを導入したことによって、スキルの強化はもちろん、スキルの効果そのものを変えてしまうこともできるようになったほか、スキルの習得レベルを早め、冒険の早い段階から戦闘スタイルのカスタマイズが楽しめるようになっています。これ以外にも武器や防具セットに新たなパッシブボーナスを追加したり、スキルショットを中心に戦闘システムを見直したりなど、ここでは書ききれないほど様々な領域で改善が施されています。戦闘システムの大部分が大幅にアップデートされているので、プレイヤーの皆さんも必ず違いを実感できるはずです。
プレイヤーvs環境(PvE)コンテンツも大幅なアップデートが実施された領域のひとつです。プレイヤーvsプレイヤー(PvP)以外のコンテンツももっと楽しみたいという方々へ向けて、様々なアップデートを行っています。6人制の協力型ダンジョンでは仲間と共にダンジョンへ挑んで強力なボスとの手に汗握る戦いを楽しむことができ、団結力と揺るぎない意志をもって見事勝利したプレイヤーには、価値ある戦利品が贈られます。
さらに、様々なプレイスタイルに合わせられるよう、プレイヤーキャラクターとカメラの操作についても改善を実施しています。他にもPvPへのバランス調整や多種多様な新規コンテンツなど、アップデート内容は盛りだくさんです。アップデート内容の詳細は 『スローン・アンド・リバティ』 公式HPの リリースノートをご覧ください。
ここで紹介したアップデートは大規模なものですが、これでもまだごく一部に過ぎません。皆さんからのフィードバックを基にこの数か月間で進化した箇所はまだまだあり、それらをようやく皆さんへ届けられることを嬉しく思います。今回のアップデートは皆さんがフィードバックを送ってくれた結果です。私たちはこれからもコミュニティの皆さんの声を聴き続け、『スローン・アンド・リバティ』を進化させ続けます!
ビジネスモデルのグローバル化
国や地域に関係なく通用するビジネスモデルを築くために、Amazon GamesとNCSOFTはいくつか重要な変更を行いました。 『スローン・アンド・リバティ』では無料でプレイしているプレイヤーも、現実世界のお金を使うことなく、ゲーム内のプレミアム通貨である「ルーセント」を獲得する手段が用意されています。さらに、レベルログパスとバトルパスの価格も引き下げられ、ルーセントで購入可能になりました。この変更によって、現実世界のお金を使わなくても、すべてのプレイヤーがレベルログパスとバトルパスを獲得できるようになっています。また、バトルパスにはコスメティックアイテムや各段階の報酬が追加されており、価格が下がったにも関わらず、中身はより価値のあるものになっています。詳細は ビジネスモデルについての記事の第2弾をご覧ください。
他にも多くのアップデートを実装予定
この記事で紹介したアップデート内容はほんの一部にすぎません。リリース時には3vs3の闘技場も実装されるほか、ほどなくして攻城戦も登場します。攻城戦では数千人ものプレイヤーとギルドが城の支配権と戦利品を目指して激しくぶつかり合います。PvEコンテンツが好きなプレイヤー向けには、仲間と共に強大なボスへ挑み、豪華な戦利品を獲得できる6人制の協力型ダンジョンが実装されます。PvEコンテンツでは他にも釣りや料理といった生活系コンテンツや、アミトイ遠征、撮影専用のフォトモードなど、様々なコンテンツが登場します。
リリース後もNCSOFTとAmazon Gamesはプレイヤーの皆さんの声に耳を傾けながら、各種調整を行っていきます。もちろん、新たなコンテンツも追加していく予定です。リリースは単なる始まりに過ぎません。 『スローン・アンド・リバティ』 は、韓国版がリリースされた当時から大きな進化を遂げ、これからも世界中のプレイヤーと共に成長を続けていきます。皆さんとソリシウムでお会いできる日を、私たちも楽しみにしています!