ゲームシーンの背景

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フィードバックに応えるため、『スローン・アンド・リバティ』のリリース日が10/2に変更に

2024/08/16

来るグローバルリリースに向けて7月に実施されたオープンベータでは、北アメリカ、南アメリカ、イギリス、ヨーロッパ、オーストラリア、そして日本から多くのプレイヤーにご参加いただき、熱のこもった反応の数々に活力をもらうことができました。Amazon GamesとNCSOFTでは皆さんから届いた貴重なデータとフィードバックを集計しており、今後の開発に活用させていただきます。 フィードバックに対する修正は『スローン・アンド・リバティ』のリリース後に徐々に実装していく予定ですが、一部のものについてはリリースにあわせて実装することで、最初からよりよいプレイ体験を皆さんに届けられるであろうと判断しました。 その結果として、『スローン・アンド・リバティ』のリリース日は10/2へと延期させていただく運びとなりました。 なお、 アーリーアクセスパック を購入された方は9/27からプレイ可能となります。

アップデートを予定している箇所は戦闘関連システムの機能強化、キャラクター成長に関する調整、各種システムの開放タイミング調整によるスムーズな学習曲線の構築、ギルド検索機能の改善などで、いずれも皆さんからのフィードバックを基にNCSOFTとAmazon Gamesが連携しながら進めていきます。 また、韓国版の『スローン・アンド・リバティ』に新たに実装されたシステムや、プレイを快適にする改善のうちの一部を、グローバル版ではリリースに合わせて実装予定です。 このアップデートには、より自由度の高いスキルカスタマイズシステム、釣り、料理、そして待機中のアミトイを探検に送り出すことで報酬を得られるシステムなどが含まれます。

「たくさんの方に『スローン・アンド・リバティ』をプレイしていただけ、非常に多くの反応を受け取ることができたので、リリースに向けた方針転換に自信と情熱をもって取り組んでいけると思います」と語るのはAmazon GamesでオペレーションGMを担当しているローラ・スター(Laura Sturr)氏。 「クローズドベータでもそうでしたが、非常に有用なフィードバックを送っていただけたことで、どこを調整すべきかをはっきりと認識できました。リリースへ向けて改善できるのも、そうしたフィードバックがあってこそなので、とてもありがたく思っています」

NCSOFTとAmazon Gamesが『スローン・アンド・リバティ』のグローバルリリースに向けた合意を結んで以降、本作をより進化させるために両社は緊密な連携をとってきました。 こうした連携とフィードバックの共有によって現在韓国で配信されている『スローン・アンド・リバティ」もアップデートされ、リリース当時のプレイ体験から大きく進歩しています。 また、Amazon Gamesはグローバルなパブリッシャーとして各地域特有のフィードバックや地域ごとに異なるプレイヤーの感性を拾い上げ、開発チームと連携することで、『スローン・アンド・リバティ』を世界中の人々の心に響く作品にするための大きな役割を果たしてきました。 昨年の韓国でのリリースからどういった点が変更されているのか、その詳しい内容についてはリリースが近づいたタイミングで別途お知らせしていきます。アーリーアクセス開始は9/27、リリースは10/2です。NCSOFTとAmazon Gamesの協働体制のもと進化した『スローン・アンド・リバティ』をどうぞお楽しみに。

予定されているアップデート内容の詳細は こちらの記事をご覧ください。