Scena w tle gry

300 KB
135 KB

Amazon Games omawia przyszłość rozgrywki międzyplatformowej na CES

2023-01-11

Nigdy wcześniej połączenie postaci, historii i treści na różnych platformach multimedialnych nie było równie wszechobecne, co właśnie teraz. Zresztą zacieranie się granic pomiędzy różnymi multimediami zmienia kształt rozrywki interaktywnej, filmów i przemysłu streamingu wideo oraz wytacza ścieżkę dla nowych odbiorców, którzy mogą odkrywać nowości i śledzić ulubione historie i postaci niezależnie od tego, gdzie pojawią się one jako pierwsze.

W ubiegłym tygodniu podczas konferencji CES 2023 w Las Vegas magazyn Variety zorganizował popularny Szczyt Rozrywkowy (Entertainment Summit), na którym dyrektorzy z branży zebrali się, aby omówić wpływ nowych technologii i innowacji na przyszłość filmu, telewizji, mediów cyfrowych, gier komputerowych, muzyki i nie tylko.

Do tego ekskluzywnego, jednodniowego wydarzenia, które odbyło się w Aria Resort & Casino, dołączyła Laura Sturr, główna menadżer operacyjna Amazon Games. Jako wyróżniona uczestniczka panelu Międzyplatformowa Narracja i Zaangażowanie w ŚwiatSturr wypowiadała się o tym, w jakim kierunku zmierza branża rozrywkowa wraz ze wzrostem ilości treści multimedialnych takich jak podcasty, gry, powiązane tematycznie treści online oraz wydarzenia umożliwiające niepowtarzalne przeżycia, pośród coraz większego wyboru kanałów. Pozostałymi uczestnikami panelu byli między innymi Johanna Faries/Call of Duty, Steve Ackerman/Sony Music Entertainment, Thai Randolph/Kevin Hart’s HartBeat oraz Soumya Sriraman/QVC.

Laura szczegółowo mówiła o tym, że rozrywka transmedialna nie jest niczym nowym, lecz dotychczas była marzeniem, które nie miało podstawy ekonomicznej. Powiedziała, że teraz, dzięki dostępowi do większej ilości treści niż kiedykolwiek wcześniej i sile fandomu w mediach społecznościowych, co pozwala klientom nawiązywać ze sobą kontakt, jesteśmy na pierwszej linii rozwoju faktycznych możliwości.

Amazon Games ostatnio podpisało umowę z Crystal Dynamics, zgodnie z którą wyprodukuje nową, międzyplatformową grę Tomb Raider. Zapytana o to podczas panelu Laura powiedziała, że „Siła działu rozrywki w Amazon pozwala nam opowiadać historię za pośrednictwem różnych mediów, więc w przypadku Tomb Raider mogą sobie państwo wyobrazić świat, w którym ta marka będzie funkcjonowała na różnych platformach jednocześnie. Koło zamachowe Amazon pozwala nam pracować ramię w ramię z innymi firmami, dzięki czemu wzniesiemy uwielbianą markę na wyższy poziom”.

Podsumowując, liderzy branży byli zgodni, że przyszłość niesie szeroką gamę ekscytujących możliwości, a poszczególne marki wciąż rozwijają się i przesuwają granicę innowacji, nowych treści oraz doświadczeń oferowanych odbiorcom.