Cena de segundo plano do jogo

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Como o THRONE AND LIBERTY inaugura uma nova era dos jogos de RPG on-line

18/06/2024

Em tempos longínquos, a Estrela de Syaveth se estilhaçou e seus fragmentos se espalharam pela terra. Esses fragmentos concederam um imenso poder a uns poucos eleitos e atraíram forças malignas que buscavam tomar esse poder para si mesmas. Agora que a luz se prepara para travar uma guerra com as sombras, o destino de Solisium está em jogo...

THRONE AND LIBERTY é um jogo de RPG on-line gratuito que será lançado em 17 de setembro de 2024 para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Desenvolvido pela editora sul-coreana NCSOFT, THRONE AND LIBERTY leva os jogadores por uma jornada épica para salvar Solisium, um ambiente vasto, dinâmico e cheio de vida que representa praticamente um personagem à parte na história do jogo. A geografia e o ambiente de Solisium mudam durante o percurso do jogo, oferecendo aos aventureiros desafios únicos e oportunidades instantâneas e assegurando a cada momento uma experiência empolgante e imprevisível.

Reúna a sua guilda e conquiste o mundo

Você não vai explorar o amplo mundo de Solisium sozinho. Jogar com outros jogadores é parte central da experiência, desde as batalhas de jogador contra jogador (JxJ) em grande escala às masmorras altamente imprevisíveis de jogador contra jogador contra ambiente (JxJxA). Sem esquecer as guildas, claro. THRONE AND LIBERTY é um jogo onde jogadores sobrevivem e prosperam por meio de decisões estratégicas, e onde saber forjar alianças é vital. Ainda que boa parte do conteúdo do jogo possa ser aproveitada individualmente, participar de uma guilda é a chave para vivenciar o máximo da experiência do THRONE AND LIBERTY.

“No THRONE AND LIBERTY, há inúmeros objetivos a serem alcançados com as guildas, como as classificações das guildas, as Batalhas de Conquista e os Cercos a Castelos”, revela Moonseop Lee, diretor de Design de Jogo na NCSOFT. “As guildas estão no centro das batalhas competitivas estratégicas. Além de trabalharem em conjunto para alcançarem objetivos comuns, os membros da guilda também se beneficiam de um sistema de recompensas de guildas que inclui a distribuição de itens dos assaltos e o compartilhamento das recompensas dos eventos entre os membros. Mas o grande apelo da guilda é mesmo o senso de pertencimento que ela traz, garantindo que você sempre terá companhia ao seu lado.”

As Batalhas de Conquista e os Cercos a Castelos são dois conteúdos exclusivos que fazem o THRONE AND LIBERTY brilhar no JxJ. As Batalhas de Conquista são eventos de JxJ em grande escala nos quais as guildas competem por dois objetivos: Pedras da Dádiva e Pedras da Dimensão. A guilda que controlar alguma delas recebe valiosos buffs e recursos de guildas. A guilda que detiver uma Pedra da Dimensão também tem a oportunidade exclusiva de desafiar diariamente um Chefe de Campo. Os Cercos a Castelos são batalhas em escala massiva nas quais milhares de jogadores se digladiam pelo controle de um castelo. Essa experiência caótica e eletrizante não é uma mera questão de números, mas também de sólida estratégia. Os jogadores precisam alocar seus recursos de maneira tática, usar elementos únicos como Golens com eficácia e garantir ponto de renascimento capturando locais estratégicos de ressurgimento. Até mesmo as guildas menores podem participar capturando locais de espólio para arrecadar impostos, o que torna os Cercos a Castelos eventos envolventes para jogadores em qualquer tamanho de guilda.

Jogue com seus amigos e encontre novos adversários

Se, por um lado, as Batalhas de Conquista e os Cercos a Castelos representam assuntos descomunais de JxJ, o THRONE AND LIBERTY também mistura JxJ e JxA de um jeito interessante em suas singulares masmorras de JxJxA. A equipe de desenvolvimento foi por essa linha para resolver um problema que pode ser comum em conteúdos cooperativos em grupo: fadiga. “No início, o JxA pode ser uma experiência bem desafiadora e envolvente, mas pode se tornar repetitiva depois que se chega ao nível necessário”, assume Lee. “Até os assaltos mais difíceis são emocionantes na primeira conclusão, mas a partir daí é uma mera repetição até você coletar as recompensas desejadas. O JxJ apresenta novas variáveis em situações repetitivas.” As masmorras de JxJxA no THRONE AND LIBERTY são um dos pontos altos do jogo, mas nem mesmo a equipe de desenvolvimento consegue apontar a sua favorita. “É como perguntar a um pai qual dos filhos é mais bonitinho e mais amado”, brinca Lee quando perguntado sobre qual masmorra ele sentiu que foi o ponto alto do jogo. “Cada masmorra tem um clima diferente e requer mecanismos diferentes de jogabilidade. Estou muito curioso para saber qual delas vai ganhar.”

Liberdade para jogar do seu jeito

Seja percorrendo uma masmorra com seus companheiros de guilda, seja cercando um castelo com milhares de outros jogadores, o combate está no cerne dessas experiências. E o THRONE AND LIBERTY traz toda uma variedade de opções para você construir seu personagem e levá-lo ao campo de batalha.

Ao contrário de muitos outros RPGs on-line, esse jogo ignora o sistema de classes tradicional em nome de uma abordagem diferente: um sistema de duas armas. “O problema do sistema de classes tradicional é ter que começar do zero quando quiser tentar uma classe nova”, explica Lee. “Isso costuma levar os jogadores a criarem vários personagens, tentarem desenvolver todos e acabarem voltando a focar na classe principal se as outras não derem certo. No THRONE AND LIBERTY, nossa ideia é criar um ambiente que permita aos jogadores experimentarem coisas novas de forma dinâmica sem essas limitações.”

Só de equipar uma arma, os jogadores já conseguem acessar a maioria das habilidades dessa arma. Já com o sistema de transferência, é possível transferir para outros itens os aprimoramentos nos quais investiram. Esse sistema reduz a barreira para os jogadores que tentam builds diferentes: eles não precisam abandonar o personagem que construíram para tentarem algo novo. O sistema de duas armas também pode propiciar aos jogadores a sensação de que estão criando sua própria classe exclusiva associando combinações únicas de armas e habilidades.

Explorando um mundo de maravilhas

“Ao projetar o mundo de Solisium, começamos em uma escala planetária, muito maior do que um continente”, descreve Gumin Han, diretor de Design de Narrativa na NCSOFT. “O planeta Novcrea, onde está situado Solisium, é um mundo onde se situa a fonte do poder mágico essencial à fantasia.” Essa magia permite que o mundo de THRONE AND LIBERTY funcione de maneira bem diferente do que os jogadores vivenciaram em outros RPGs on-line.

“Essa fundação nos permitiu estabelecer fenômenos naturais únicos no THRONE AND LIBERTY e conceitualizar um antigo ecossistema no mundo”, acrescenta Hoseok Seong, diretor de Arte da NCSOFT. “Como resultado, criamos lugares como Laslan, uma típica cidade costeira medieval, e os Ermos Monolíticos, onde estruturas fantásticas coexistem com um deserto aparentemente comum. Também projetamos locais distintos como a Aldeia Vienta, um assentamento no deserto com altitudes variadas.”

As várias maneiras de viajar por Solisium

Explorar áreas com altitudes elevadas é apenas um exemplo da grande novidade que é a experiência de viajar pelo mundo de Solisium. Por causa da natureza dinâmica da terra, chuvas torrenciais podem provocar inundações e, de uma hora para outra, criar extensos corpos de água a serem atravessados. THRONE AND LIBERTY permite que os jogadores circulem por esses ambientes em transformação constante por meio da transformação. Os jogadores podem se transformar em uma série de animais para impulsionar o deslocamento ao explorarem Solisium. A decisão de fazer os jogadores se transformarem em animais, em vez de usar as tradicionais montarias, foi objeto de profundas discussões na equipe da NCSOFT.

“Houve um grande debate na equipe de desenvolvimento sobre se seria melhor montar algo especial ou tornar-se, você mesmo, algo especial”, revela Lee. “Para focar na ideia de se tornar um ‘eu especial’, decidimos fazer da experiência de transformação em diferentes criaturas um aspecto central do THRONE AND LIBERTY.” A transformação nesses diversos animais é peça fundamental do jogo, e por isso a equipe se dedicou intensamente para que ela saísse do jeito certo. Os jogadores podem saltar de um penhasco e se tornar um pássaro para concluir o voo descendente, ou se transformar em tartaruga marinha instantaneamente ao tocar o oceano. Essas decisões ágeis demandam pensamento de frações de segundo e rápida transição.

“Nos jogos típicos, você costuma ter que esperar a transformação acontecer quando vai subir em uma montaria. Já no caso do THRONE AND LIBERTY, como você mesmo se torna a montaria, fizemos um grande esforço em deixar essa transição suave, sem atrasos ou interrupções”, justifica Lee. “Além das transformações em animais, o jogo apresenta transfigurações e transformações traquinas, que juntas constituem um sistema de magia soft inserido na narrativa do THRONE AND LIBERTY. Isso significa que os jogadores podem se transformar em animais, criaturas mágicas, golens e até seres mecânicos encantados.”

NCSOFT e Amazon Games: uma combinação de harmonia

A parceria entre a NCSOFT e a Amazon Games para trazer o THRONE AND LIBERTY ao Ocidente foi proveitosa para ambas as empresas e, acima de tudo, para o jogo em si. Trazer qualquer jogo a um novo público, ainda mais a um público global, representa para as equipes envolvidas a oportunidade de receber um retorno valoroso que contribui para aperfeiçoar o jogo.

“Embora haja jogadores internacionais que aproveitam o jogo nos servidores sul-coreanos, não costumamos ter oportunidade de receber e analisar o retorno desses jogadores de forma ampla”, revela Moonyoung Choi, capitã de campo do THRONE AND LIBERTY na NCSOFT. “A parceria com a Amazon Games nos permitiu ter esse retorno de uma ampla gama de usuários globais, o que foi extremamente valioso para nós. A Amazon Games não chegou simplesmente trazendo as necessidades dos usuários na forma de demandas: ela usou vários dados e relatórios para explicar à nossa equipe de forma convincente por que algumas mudanças eram necessárias e de que forma muitos usuários as pleiteavam.”

Daniel Lafuente, gerente de Design de Globalização da Amazon Games, concorda. “Desde o primeiro dia, atuamos em estreita cooperação com a NCSOFT para garantir que o THRONE AND LIBERTY acerte em cheio o gosto do público global. Estivemos juntos nas trincheiras, executando diversas rodadas de testes públicos para registrar esse retorno direto de jogadores de todo o mundo. Esse material nos permitiu moldar o direcionamento do jogo de maneira realmente uníssona com a NCSOFT ao longo deste último ano e pouco.” As equipes trabalharam juntas de maneira muito próxima, ouvindo os comentários dos jogadores ao redor do mundo e fazendo ajustes ao longo dos preparativos para o lançamento do jogo no Ocidente em setembro. “No fim das contas, tivemos um esforço realmente colaborativo em adaptar a experiência central, preservando ao mesmo tempo o espírito do que faz o THRONE AND LIBERTY fantástico”, declara Lafuente.

Expectativa para o lançamento

Batalhas multijogador em escala colossal, um mundo dinâmico e em mudança, aptidão de se transfigurar enquanto você o explora... isso é só uma amostra do que o THRONE AND LIBERTY vai oferecer aos jogadores no seu lançamento em 17 de setembro. Os jogadores mais afoitos podem viver parte dessa experiência em primeira mão ainda mais cedo, na virada do semestre, quando o jogo estiver em Beta Aberto entre 18 e 23 de julho. Interessados podem acessar o site do THRONE AND LIBERTY para saber mais detalhes sobre o Beta.

As equipes da Amazon Games e da NCSOFT estão ansiosas para ver os jogadores adentrarem o mundo de Solisium e esperam descobrir também o que mais vai chamar a atenção no jogo. É claro que cada equipe tem o seu palpite sobre o que os jogadores mais vão querer vivenciar.

“Muita gente destaca a capacidade do THRONE AND LIBERTY em propiciar uma experiência fluida de jogabilidade, mesmo em ambientes de grande escala, como um de seus pontos fortes”, conta Lee. “O fator distintivo de um RPG on-line multijogador em relação a um jogo de um jogador é a grande escala de jogadores. Nesse aspecto, temos um imenso orgulho das proezas técnicas da nossa equipe de desenvolvimento. Para além dos aspectos técnicos, há diversos elementos divertidos na concepção do conteúdo do jogo que são únicos, e já temos em vista muito conteúdo novo além do que já foi apresentado.”

“O jogo tem por trás uma tecnologia poderosa e de respeito que permite batalhas JxJ massivas, com alguns eventos que trazem milhares de jogadores quebrando tudo com o desempenho suave que aprendemos a amar”, orgulha-se Lafuente. “Essa sensação de escala e espetáculo é fantástica, mas o que mais me anima são os fortes aspectos de comunidade. THRONE AND LIBERTY tem um sistema de guildas incrivelmente aprofundado que permite aos jogadores criarem laços com amigos enquanto encaram desafios juntos. É a combinação perfeita de funcionalidades modernas que permite que você realmente se envolva nessa escala.”

Os jogadores podem saber mais sobre o Beta Aberto de julho e sobre o jogo no site do THRONE AND LIBERTY e vivenciar as maravilhas de Solisium gratuitamente quando a Amazon Games publicar o THRONE AND LIBERTY em 17 de setembro.