Amazon Games anuncia con orgullo un acuerdo de publicación con Maverick Games para lanzar el emocionante primer juego de este nuevo estudio repleto de talentos de la industria de clase mundial. Nos sentamos con el jefe de estudio de estudio y director creativo de Maverick Games, Mike Brown, quien compartió su entusiasmo sobre la confianza de Amazon Games en el proyecto en desarrollo de Maverick y las posibilidades únicas que la asociación puede permitir.
“Desde la primera conversación que tuve con Amazon Games, he estado impresionado con su impulso, su compromiso y la visión que han demostrado en cada etapa del proceso”, dijo Brown. “Amazon continúa inspirándome y entusiasmándome con el rumbo que podría tomar esta relación y a lo que podría conducir esta asociación. Es claro que Amazon Games verdaderamente pone a los jugadores primero y tiene una visión a largo plazo con respecto a la publicación de juegos que nos permitirá crear algo de lo que los jugadores se enamoren”.
Algo que entusiasma especialmente a Brown es el abanico de oportunidades que puede ofrecer la colaboración con Amazon Games. “Amazon cuenta con un abanico de negocios tan amplio que le permite a la compañía alcanzar a jugadores que verdaderamente va más allá de lo que la mayoría de los publicadores pueden ofrecer, con servicios como Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch y Amazon Music, por nombrar algunos”.
Mike Brown, jefe de estudio y director creativo en Maverick Games
Maverick Games: creada a medida para ampliar lo que puede ser un juego de conducción
Brown, un veterano de la serie Forza Horizon en su tiempo en Playground Games y el director creativo detrás del aclamado Forza Horizon 5,que cuenta con una puntuación total de 92 en Metacritic, está legítimamente orgulloso de su pedigrí en la popular franquicia de conducción. Luego de supervisar varios juegos en la serie, ha decidido encarar un nuevo desafío: crear un nuevo estudio AAA para producir una ambiciosa nueva PI que se base en los puntos fuertes de su experiencia anterior y en los conocimientos que obtuvo a lo largo del camino para llevar al género en direcciones nuevas y atractivas.
“He estado creando juegos de carreras por 20 años y conozco muy bien a esta comunidad”, dijo Brown. “Creo que esta comunidad cuenta con muchas fantasías, deseos y motivaciones que tenemos una oportunidad única de satisfacer”.
Su equipo en Maverick, actualmente 62 personas y en aumento, incluye una amplia gama de talentosos desarrolladores, algunos de los cuales son antiguos colegas de su época en Playground Games, y otros que han trabajado en juegos como Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty y más. Se trata de una mezcla de talento y experiencia que equipará a Maverick para ofrecer algo realmente único, pero también impregnado de los fundamentos de lo que los jugadores ya adoran de los juegos de conducción más populares de la actualidad.
La naturaleza emocionante del primer proyecto de Maverick ha interesado a muchos desarrolladores talentosos que se han unido al equipo, y el estudio ya recibió el codiciado premio de GamesIndustry.biz del Reino Unido a Mejor lugar para trabajar en 2023. “Hablamos mucho de la confianza y somos extremadamente transparentes con nuestro equipo”, dice Brown al respecto de la cultura que su equipo de liderazgo ha inculcado en Maverick. “Una vez que tienes confianza, eso te permite construir desde allí e incorporar las otras partes de nuestra cultura, como la creatividad desenfrenada y el empoderar a tu equipo para que corra riesgos”.
Una clase de juego de conducción diferente
Aunque no estamos listos para ofrecer detalles exhaustivos sobre el próximo juego de Maverick aún, Brown se mostró dispuesto a arrojar un poco de luz sobre sus aspiraciones para este juego de conducción de mundo abierto guiado por narrativa. Brown sugiere que agregará capas completamente nuevas y atractivas al elemento narrativo del proyecto actual de Maverick Games, para trabajar sobre lo que los fans de los juegos de conducción ya adoran.
“Muchos grandes juegos de conducción tienen una jugabilidad increíble, gran contenido”, dijo Brown. “Para para cruzar ese puente, para convertirse en un juego que la gente ame de verdad, tiene que haber esa conexión humana que te lleve a animar a esos personajes, a enamorarte de ellos. Ese, creo yo, es un lugar en el que nuestro juego podrá realmente diferenciarse del resto de títulos del género. No hay nada de este género que le impida tener increíbles personajes e historias, es solo algo que aún no se ha explorado”.
Para lograr esto, Maverick Games ha recurrido al extraordinario talento de Jamie Brittain para servir como escritor principal para este juego. Brittain es más conocido por ser el cocreador del drama de televisión británica ganador del BAFTA Skins, y es su notable habilidad para crear personajes cautivadores lo que lo ha convertido en la primera opción para Brown y el equipo de Maverick.
“Realmente creo en el poder de los buenos personajes”, continúa Brown. “Y creo que la razón por la que Skins se convirtió en una sensación de culto es debido a esos personajes. Es a través del poder de esos personajes, sus defectos y sus interesantes peculiaridades que el programa resuena tan bien con la gente. Y ese es el superpoder de Jamie: crear esos personajes que tienen defectos y que en realidad son un poco raros (como el resto de nosotros) y a través de eso podemos empatizar con ellos, podemos enamorarnos de ellos.”