Scena di gioco sullo sfondo

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L’ambiziosa visione di Maverick Games per un gioco narrativo open world di guida

29-mag-2024

Amazon Games è orgogliosa di annunciare un accordo di pubblicazione con Maverick Games per il lancio dell’emozionante primo gioco di questo nuovo studio pieno di talenti di livello mondiale del settore. Ci siamo riuniti col direttore di studio di Maverick Games, Mike Brown, che ha espresso il suo entusiasmo per la fiducia di Amazon Games nel progetto in via di sviluppo di Maverick e per le possibilità uniche che questa collaborazione può offrire.

“Sin dalla prima conversazione avuta con Amazon Games, sono rimasto colpito dalla grinta, dall’impegno e dalla lungimiranza con cui hanno affrontato ogni fase del percorso”, ha detto Brown. “Amazon continua a ispirarmi e a entusiasmarmi per la direzione che potrebbe prendere questo rapporto e per le conseguenze che potrebbe avere questa collaborazione. È chiaro che per Amazon i giocatori vengano prima di tutto e che adotti strategie a lungo termine per la pubblicazione di giochi che ci consentiranno di offrire qualcosa che i giocatori ameranno davvero.”

Un aspetto di cui Brown è particolarmente entusiasta è la serie di opportunità che può offrire la collaborazione con Amazon Games. “Amazon dispone di un’ampia gamma di attività che consente di raggiungere i giocatori in un modo che va davvero oltre quello che la maggior parte degli editori può offrire, con servizi come Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch e Amazon Music, per citarne alcuni.”


Mike Brown, direttore di studio e direttore creativo presso Maverick Games


Maverick Games: costruito su misura per espandere il potenziale di un gioco di guida

Brown, veterano di lunga data della serie Forza Horizon durante il suo periodo presso Playground Games e direttore creativo del celebre Forza Horizon 5,che vanta un punteggio totale di 92 su Metacritic, è giustamente orgoglioso del suo pedigree nel popolare franchise di guida. Dopo aver supervisionato diversi giochi della serie, ha deciso di affrontare una nuova sfida: creare un nuovo studio AAA per produrre una nuova e ambiziosa IP che si basa sui punti di forza della sua precedente esperienza e sulle conoscenze acquisite nel tempo per portare questo genere in direzioni nuove e avvincenti.

“Creo giochi di guida da quasi 20 anni e conosco molto bene questa community”, ha detto Brown. “Penso che questa community abbia innumerevoli idee, desideri e motivazioni che abbiamo l’opportunità unica di soddisfare.”

Il suo team a Maverick, attualmente composto da 62 persone e in crescita, comprende un’ampia schiera di sviluppatori, alcuni dei quali ex colleghi del periodo in cui lavorava a Playground Games, e altri che hanno lavorato a giochi come Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty e molti altri. Si tratta di un insieme di talenti e di esperienze che permetteranno a Maverick di offrire qualcosa di veramente unico pur rimanendo fedele ai capisaldi di ciò che i giocatori già amano dei giochi di guida più popolari di oggi.

La natura entusiasmante del primo progetto di Maverick ha invogliato molti sviluppatori di talento a unirsi alla squadra e lo studio ha già ricevuto l’ambito premio di GamesIndustry.biz come miglior posto in cui lavorare nel Regno Unito nel 2023. “Parliamo molto di fiducia e siamo estremamente trasparenti con la nostra squadra”, dice Brown riferendosi alla cultura che il suo team di leadership ha instillato in Maverick. “Se c’è fiducia, si può partire da lì e introdurre altri aspetti della nostra cultura, come la creatività sfrenata e la possibilità per il personale di assumersi dei rischi.”

Un gioco di guida diverso

Pur non essendo ancora pronto a fornire dettagli esaustivi sul prossimo gioco di Maverick, Brown si è reso disponibile a fare un po' di luce sulle sue aspirazioni per questo gioco narrativo e open-world di guida. L'elemento narrativo dell'attuale progetto di Maverick Games, secondo Brown, aggiungerà nuovi livelli di attrattiva a ciò che i fan dei giochi di guida già amano.

“Molti grandi giochi di guida hanno una giocabilità e dei contenuti straordinari”, ha detto Brown. “Ma per superare quel limite, per diventare un gioco che la gente ama davvero, deve crearsi un legame umano che spinge a fare il tifo per questi personaggi, a innamorarsi di loro. Penso che questo sia un punto in cui il nostro gioco sarà in grado di differenziarsi dagli altri titoli del genere. Non c’è nulla che impedisca a questo genere di avere personaggi e storie fantastiche, solo che è un ambito che non è ancora stato esplorato.”

A tal fine, Maverick Games ha scelto lo straordinario talento di Jamie Brittain come sceneggiatore principale del gioco. Brittain è noto soprattutto come co-creatore della serie drammatica britannica vincitrice di un BAFTA, Skins, ed è proprio la sua notevole abilità nel creare personaggi avvincenti che lo ha portato in cima alle preferenze di Brown e del team di Maverick.

“Credo molto nel potere dei personaggi ben fatti”, ha continuato Brown. “E penso che il motivo per cui Skins è diventata una serie cult siano proprio i personaggi. È grazie al potere di questi personaggi, dei loro difetti e delle loro interessanti stranezze che la serie riesce a colpire così tanto le persone. Ed è questo il superpotere di Jamie: creare personaggi imperfetti e un po’ strani, proprio come ciascuno di noi, per cui possiamo provare empatia e innamorarcene.”