Amazon Games est fier d'annoncer qu'un contrat d'édition a été signé avec Maverick Games pour le lancement du premier jeu réalisé par ce studio comprenant certains des plus grands noms de l'industrie. Nous avons pu discuter avec le responsable de studio et directeur de la création de Maverick Games, Mike Brown, qui a exprimé son enthousiasme quant à la confiance qu'Amazon Games a envers le projet et vis-à-vis de toutes les possibilités que ce partenariat permet.
« Dès nos premières discussions avec Amazon Games, j'ai été impressionné par leur motivation, leur engagement et leur vision, et ce pour chaque étape de la création » confie Brown. « Amazon reste une source d'inspiration pour moi, et j'ai vraiment hâte de voir l'évolution de cette relation et ce qu'elle va nous permettre de réaliser. Amazon Games met clairement les joueurs au premier plan, et leur approche sur le long terme quant à l'édition de jeux nous permettra de présenter un produit que les joueurs adoreront. »
Brown est particulièrement satisfait de toutes les possibilités ouvertes par ce partenariat avec Amazon Games. « Amazon exerce de très nombreuses activités qui lui permettent de toucher les joueurs plus facilement que n'importe quel autre éditeur, notamment grâce à des services comme Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch ou encore Amazon Music. »
Mike Brown, responsable de studio et directeur de la création de Maverick Games
Maverick Games, fondé spécifiquement pour étendre la définition du jeu de course
Brown, vétéran de longue date de la série Forza Horizon ayant travaillé chez Playground Games et directeur la création de Forza Horizon 5,un jeu acclamé par la critique qui a atteint un score global de 92 sur Metacritic, peut être fier de son expérience sur cette fameuse série de jeux de conduite. Après avoir supervisé le développement de plusieurs jeux de la série, il a décidé de relever un nouveau défi, celui de créer un tout nouveau studio AAA pour produire une franchise ambitieuse qui met à profit son expérience et ses connaissances obtenues tout au long de sa carrière, et qui révolutionnera le genre.
« Je conçois des jeux de course depuis près de 20 ans et je connais très bien cette communauté de joueurs » affirme Brown. « Je pense que cette communauté a de nombreuses envies, désirs et motivations que nous avons l'opportunité unique de satisfaire grâce à ce jeu. »
Son équipe chez Maverick (comptant actuellement 62 personnes et qui continue de s'agrandir) comprend de nombreux développeurs talentueux, dont d'anciens collègues de chez Playground Games, et d'autres membres ayant travaillé sur des jeux tels que Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty et bien d'autres. Cette combinaison de talent et d'expérience permettra à Maverick de proposer un jeu vraiment unique, disposant aussi des bases les plus essentielles, qui ne décevra pas les fans de jeux de conduite.
L'originalité du premier projet de Maverick a poussé de nombreux développeurs talentueux à rejoindre l'équipe, et le studio a été félicité par GamesIndustry.biz, qui l'a récompensé pour proposer l'un des meilleurs cadres de travail du secteur au Royaume-Uni (UK Best Places To Work award) en 2023. « La confiance est une de nos valeurs principales et nous sommes très transparents avec notre équipe », explique Brown, pour décrire la culture instaurée à Maverick par son équipe de direction. « Une fois que la confiance est établie, nous pouvons continuer d'enrichir la culture de l'entreprise, en encourageant une créativité débridée ou en invitant nos employés à prendre des risques, par exemple. »
Un style de jeu de course différent
Bien qu'il ne puisse pas encore révéler de détails majeurs sur le futur jeu de Maverick, Brown a quand même accepté de nous parler de ses ambitions pour ce jeu de course narratif en monde ouvert. D'après Brown, cet élément narratif du projet de Maverick Games représente une spécificité supplémentaire en plus de toutes ses autres qualités, qui saura convaincre les fans de jeux de course.
« Il y a de nombreux jeux de course qui proposent un gameplay fantastique et un contenu exemplaire » explique Brown. « Mais l'étape suivante pour créer un jeu faisant indubitablement l'unanimité chez les joueurs, c'est d'établir une connexion humaine où on a envie de soutenir les personnages, de tomber sous leur charme. Et je pense que de ce point de vue, notre jeu sera capable de se distinguer de tous les autres titres. Rien n'interdit aux jeux de course de proposer des personnages et des scénarios incroyables. C'est juste un aspect qui n'a pas vraiment été exploré jusqu'à présent. »
Pour ce faire, Maverick Games a fait appel aux talents extraordinaires du fameux Jamie Brittain, qui sera scénariste principal du jeu. Brittain est surtout connu pour être l'un des créateurs de la série télé britannique ayant remporté un BAFTA, Skins, et pour sa capacité à créer des personnages attachants, ce qui a fait de lui un recrutement logique pour Brown et l'équipe de Maverick.
« Je pense vraiment que de bons personnages peuvent faire toute la différence » assure Brown. « Et d'après moi, si Skins a aussi bien marché, c'est grâce à la qualité de ces personnages. Si la série a réussi à séduire autant de spectateurs, c'est grâce aux défauts et à l'originalité des personnages. Et je pense que c'est ça, le superpouvoir de Jamie : il peut créer des personnages un peu étranges avec leurs défauts (un peu comme nous) et nous faire ressentir de l'empathie pour eux, au point où on pourrait presque tomber amoureux. »