Consulte nosso artigo de suporte Problemas conhecidos do New World: Aeternum para ver uma lista dos problemas conhecidos atualmente. Agradecemos sua paciência enquanto trabalhamos para resolver esses problemas.

Apoio da New World: Aeternum

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Apoio New World: Aeternum Conta Categorias de penalidades
Categorias de penalidades
Após uma violação do Código de Conduta resultar em uma penalidade, uma mensagem aparece no jogo para informar ao jogador sobre a categoria da sua penalidade.

Isenção de responsabilidade: Embora representativa, esta não é uma lista completa das ofensas que podem resultar em penalidade. Para proteger a integridade de nossa comunidade e promover um espaço divertido e seguro para jogar, reservamo-nos o direito de penalizar qualquer conta ou tomar outras medidas disciplinares a qualquer momento por qualquer conduta que determinemos violar o espírito do Código de Conduta, ou de outra forma considerar inadequada ou prejudicial à comunidade.

Problemas com as compras (Commerce)

Se a sua conta recebeu uma penalidade por causa do Comércio no jogo (Commerce Issues), isso significa que alguma atividade na conta acionou a penalidade automaticamente devido a problemas relacionados com pagamento. Sugerimos que você entre em contato com a plataforma oficial onde foi feita a compra (por exemplo, Steam) ou seu banco para entender por que houve problemas com o pagamento. Esses problemas se classificam em uma das três categorias abaixo:

  • Fraude identificada

  • Estorno ou reembolso identificado

  • Chave do jogo não identificada

Trapaça

A Seção 3 em nosso Código de Conduta destaca a diretriz: “Jogue limpo”. A penalidade de trapaça significa que o jogador violou essa diretriz.

As violações incluem, mas não se limitam a:

  • Botting

    • Exemplo: O uso de um programa automatizado que joga o jogo no lugar de um jogador humano.

  • Aproveitar-se de um erro

    • Exemplo: Descobrir um item falso e duplicá-lo, que resulta em uma vantagem injusta.

  • Troca de dinheiro real ao comprar

    • Exemplo: Receber quantidades suspeitas de moeda do jogo de um vendedor RMT verificado.

  • Troca de dinheiro real ao vender

    • Exemplo: Anunciar ou oferecer serviços para subir de nível ou trocas de itens por dinheiro real.

  • Adulterar os arquivos do jogo

    • Exemplo: Descobrir que, ao alterar as configurações do jogo em uma certa sequência, você pode modificar a experiência na jogabilidade.

  • Compartilhamento de conta

    • Exemplo: Compartilhar a conta com outros jogadores para ajudar a coletar itens.

  • Identificação de programa de trapaça conhecido

    • Exemplo: Usar um programa de trapaça conhecido no jogo.

Comportamento prejudicial

Seções 1 e 2 em nosso Código de Conduta destaca as seguintes diretrizes: “Trate os outros como eles gostariam de ser tratados” e “Jogue para se divertir”. Uma penalidade de comportamento prejudicial significa que o jogador teve comportamentos que violam essas diretrizes.

As violações incluem, mas não se limitam a:

  • Assédio/ameaça a jogadores

    • Exemplo: Enviar continuamente mensagens para o mesmo jogador contra a vontade dele.

    • Exemplo: Assediar funcionários da Amazon Games (incluindo desenvolvedores e agentes de apoio) tanto no jogo quanto fora dele.

  • Discriminação de outros grupos

    • Exemplo: Encorajar ativamente outros jogadores a zombarem de um grupo ou classe de pessoas devido a raça, religião, cor de pele, gênero/identidade sexual, etnia, deficiência, origens e mais.

  • Revelar informações pessoais

    • Exemplo: Revelar informações pessoais de outro jogador sem o consentimento dele.

  • Praticar bullying

    • Exemplo: Fazer parte ou encorajar outros a serem verbalmente negativos contra outro jogador.

  • Atitude tóxica

    • Exemplo: Repreender outros jogadores por terem dificuldades no conteúdo do grupo.

  • Enganar

    • Exemplo: Enganar intencionalmente outro jogador para conseguir um item ou moeda do jogo.

  • Trolagem

    • Exemplo: Morrer repetidamente em eventos para prejudicar os jogadores aliados.

  • Impedir/Sabotar o jogo em grupo

    • Exemplo: Recusar-se a prosseguir para o próximo estágio da masmorra, a menos que os outros jogadores paguem ouro.

  • Passar-se por um membro da equipe da Amazon Games

    • Exemplo: Fingir ser um membro da AGS para enganar os jogadores no jogo.

Linguagem abusiva

A Seção 1 em nosso Código de Conduta destaca a diretriz: “Trate os outros como eles gostariam de ser tratados”. Uma penalidade de linguagem abusiva significa que o jogador se envolveu em um comportamento que viola essa diretriz.

As violações incluem, mas não se limitam a:

  • Comentários vulgares/ofensivos

    • Exemplo: Fazer comentários sexualmente explícitos a outro jogador ou a um representante oficial do jogo.

  • Discurso de ódio/ linguagem racista

    • Exemplo: Falar ativamente no chat sobre estereótipos negativos de um grupo ou classe de pessoas devido a raça, religião, cor da pele, gênero ou identidade sexual, etnia, deficiência, origens e mais.

Violação da política de nomes

A Política de nomes da Amazon Games proíbe nomes ofensivos. A penalidade por violação da Política de Nomes significa que o jogador usou um nome de jogador, guilda, companhia, ou grupo no jogo que viola esta diretriz.

As violações incluem, mas não se limitam a:

  • Violação da política de nomes

    • Exemplo: uso de nomes ofensivos que trazem linguagem abusiva, discurso de ódio e outros.

Nota: Bloqueios temporários indicam um bloqueio na conta enquanto um GM investiga um erro que você relatou ou devido a um comprometimento da conta. Se o bloqueio temporário não for resolvido, entre em contato com o atendimento ao cliente para que possamos investigar.


Se após rever o Código de Conduta você acreditar que recebeu uma penalidade por engano, você pode recorrer da penalidade aqui.