Achtergrond gamescène

186 KB
35 KB

‘New World: Aeternum’ zorgt voor ongekende hoogten voor de Amazon Games actie-RPG

7-jun-2024

Amazon Games heeft aangekondigd dat het binnenkort de geliefde actie-RPG New World tot ongekende hoogten gaat laten stijgen met het aankomende New World: Aeternum. Aeternum vormt op meerdere manieren een opfrisbeurt voor de game en voegt tegelijkertijd een boel nieuwe content toe die spelers kunnen ontdekken, of ze nu nog maar net voet aan wal van het Eternal Isle hebben gezet of doorgewinterde avonturiers zijn. Op 15 oktober kunnen spelers op de PlayStation 5 en Xbox Series X|S aan hun eerste reis door de enorme wereld van Aeternum beginnen en gebruikmaken van loot, deelnemen aan epische gevechten en op spannende groepsexpedities gaan. In de tussentijd kan de bestaande, trouwe New World community op de pc uitkijken naar een verfijnde ervaring met gloednieuwe functies, waaronder adembenemende tussenfilmpjes, een verbeterd gevechtssysteem en verrijkte verhaallijnen. En het beste is nog wel dat New World: Aeternum op het punt staat om de New World community uit te breiden en nieuw leven in te blazen met een gelijktijdige release voor zowel de pc als console.

Wij zijn gaan zitten met Katy Kaszynski, senior-producent bij Amazon Games, en Dave Maldonado, hoofd console-ontwerper om te praten over New World: Aeternum en hun mening te horen over wat pc-spelers specifiek kunnen verwachten.

We verwelkomen een grotere doelgroep bij de New World community

New World: Aeternum Betekent met het debuut op de console goed nieuws voor de bestaande pc-community van de game. Met ondersteuning cross-platform play kunnen spelers op de pc binnenkort contact maken met een compleet nieuwe groep spelers via PlayStation 5 en Xbox Series X|S, waardoor de community van de game wordt uitgebreid en de multiplayer-ervaring wordt verbeterd.

‘Spelers op de pc profiteren van de toestroom van nieuwe spelers vanuit de console’, aldus Kaszynski. ‘Het is een van de beste onderdelen van een multiplayergame op de dag van de lancering, plus je ziet alle anderen in de wereld bij jou. Zoals we al zagen met de lancering van Brimstone Sands en Rise of the Angry Earth, vindt onze pc-doelgroep dat geweldig. Zij maken graag gebruik van die mogelijkheden om die rush van dag één nogmaals mee te maken, maar dit keer met gloednieuwe spelers. En ze kunnen die nieuwe, eerste content samen met hen gaan ervaren. Het wordt fantastisch.’

New World: Aeternum – mogelijk gemaakt door feedback van de spelers

New World: Aeternum Is een enorme onderneming geweest voor Maldonado, Kaszynski en alle andere talenten bij Amazon Games. Zoals altijd worden deze fantastische, nieuwe toevoegingen aan de game mogelijk gemaakt door de waardevolle feedback van fans.

‘Bij Amazon zijn we extreem klantgericht, daar richten we ons volkomen op’, aldus Kaszynski. ‘Tijdens onze gesprekken over toekomstige content, waar we aan moeten werken en wat we prioriteit moeten geven, focus ik me ook altijd volledig op onze spelers. We halen altijd, en dan bedoel ik ook echt altijd, het gevoel van de spelers aan omtrent de game, wat onze spelers zeggen op Reddit en wat onze telemetrie ons vertelt over hoe spelers zich gedragen in de game en of dit al dan niet de beslissingen die we nemen rechtvaardigt. Hoe spelers dus omgaan met de game heeft een enorme impact, niet alleen wat ze ons vertellen, maar ook hun gedrag in de game.’

Natuurlijk staat de New World community altijd te trappelen voor nieuwe avonturen en zal New World: Aeternum ook een heleboel nieuwe content bieden voor alle spelers, waaronder de eerste raid van de game (ondersteunt tot 10 spelers), een fantastische nieuwe PvP-zone en nog veel meer. Het hele team kijkt ernaar uit meer informatie te kunnen delen in de nabije toekomst.

Een enorme vernieuwing van de New Worldverhaallijn

Een van de grootste updates die de doorgewinterde spelers direct zullen opmerken, is de allesomvattende, overkoepelende inspanning om de meeslepende, filmische kwaliteiten in New World: Aeternum te verbeteren. Dit is op meerdere manieren zichtbaar, zoals verhaalgedreven scènes die meer context en diepgang in de al zeer goed gelaagde mythologie bieden, een compleet nieuw dialoogsysteem en nog veel meer.

‘Spelers waardeerden de manier waarop we het verhaal vertelden in onze Brimstone Sands update en ons doel met Aeternum was om de complete game op te krikken tot dat niveau. Het verhaal is in het algemeen verrijkt met nieuwe personages, verhaalwendingen en sologevechten tegen bazen, buiten talloze nieuwe in-game cinematics en animatries’, aldus Maldonado. ‘Het nieuwe dialoogsysteem is ook zoveel meeslepender, met aangepaste camera’s en animaties om het gevoel te geven dat er echt een gesprek plaatsvindt tussen de speler en de personages. Het eindresultaat voelt als een veel meer verhaalgedreven game.’

Verbeterd systeem voor personages maken

Nieuwe en huidige spelers, bereid jullie voor om in het compleet nieuwe systeem te duiken om personages te maken. ‘De kwaliteit van het modelleren en de vormgeving op de personages en de hoofden in het bijzonder, is sterk verbeterd’, aldus Kaszynski. ‘Er zijn ook nieuwe hoofden, volgens mij zo’n 68. Er zijn talloze nieuwe kapsels, nieuw gezichtshaar, veel nieuwe tatoeages, een heleboel nieuwe gezichtskenmerken: alles van pigment tot littekens. Er is zoveel dat de spelers kunnen ontdekken. Er staat een wereld aan mogelijkheden op je te wachten die je kunt ontdekken en om je eigen, unieke personage te maken.’

Een tactieler gevechtssysteem

De ontwikkeling van gevechten in New World: Aeternum is iets waar het team zich extra op heeft gericht, zodat spelers de best mogelijke ervaring hebben terwijl ze vijanden met de grond gelijk maken op het slagveld.

‘De grote gevechtsupdates zijn een nieuwe, dynamischere cameramodus, intuïtieve reacties bij treffers en doelwitvergrendeling. Ook hebben we richthulp toegevoegd voor de gamepad’, aldus Maldonado. ‘Met de nieuwe camera kunnen spelers aanvallen, verdedigen en in elke richting bewegen zonder dat ze zich gebonden voelen aan de camera. Zo komt doelwitvergrendeling echt tot zijn recht, want het biedt je ongelofelijk veel bewegingsvrijheid terwijl je je vijanden in het vizier houdt.’

De nieuwe reacties bij treffers zijn een mooie toevoeging aan New World: Aeternum en bieden spelers een nog meeslependere ervaring tijdens de strijd. ‘Ze laten echt het gewicht en de impact zien van aanvallen van spelers. Je kunt vijanden nu tegenhouden, hun aanvallen onderbreken of ze zelfs de lucht in laten vliegen. Het ziet er geweldig uit en speelt lekker’, aldus Maldonado.