No dia 6 de março, jogadores de todo o mundo poderão vivenciar Ermos de Talandre, a primeira expansão gratuita do THRONE AND LIBERTY e a maior atualização até aqui. Com a nova zona Talandre, o mapa de Solisium duplica de tamanho. Mas essa não é a única novidade: Ermos de Talandre também traz uma série de conteúdos novos ao longo do mês de março para o jogo THRONE AND LIBERTY, incluindo cinco das Masmorras Cooperativas mais desafiadoras, uma experiência de masmorra solo com vários chefes, o aumento do limite de nível para 55 e progressão de Equipamento de Grau 2, novos sistemas como a Maestria de Armas e os Artefatos, a Ilha de Nébula, a Ressonância de Característica e muito mais.
Os fãs podem conferir mais informações sobre o novo conteúdo e um resumo completo da expansão na mais recente edição de Eye on Solisium e na página com as Notas de Lançamento de Ermos de Talandre.
“Esta expansão representa para o THRONE AND LIBERTY seu maior lançamento até então”, revela Daniel Lafuente, gerente de Design de Globalização da Amazon Games. “Não apenas pela entrega de meses de conteúdo novo e estimulante, mas também pela introdução de aperfeiçoamentos significativos em sistemas-chave em resposta aos comentários que tivemos dos jogadores, da aquisição de Equipamentos à fluidez em combate, passando pelas experiências solo. E tudo isso vai ser disponibilizado de maneira totalmente gratuita em 6 de março. Não vemos a hora de propiciar essa experiência aos jogadores.”
Assim como no lançamento global, THRONE AND LIBERTY evoluiu significativamente a partir dos comentários dos jogadores da versão sul-coreana, Ermos de Talandre segue na mesma linha. Os jogadores podem esperar grandes melhorias nesta atualização. “Implementamos diversas ações significativas para aprimorar a experiência do jogador”, ressalta Lafuente. “Elas incluem abertura de vários Baús nas masmorras, distribuição flexível da experiência em Maestria de Armas, um novo sistema de sincronização de níveis de Equipamentos, otimização dos Materiais de Fabricação e um sistema de missões semanais reformulado para dar mais opções ao jogador.” Além disso, transformamos os Chefes de Campo em batalhas instanciadas para criar um campo de jogo mais equilibrado. Essas alterações são apenas o começo do que espera os jogadores quando retornarem para explorar os Ermos de Talandre. Mais informações sobre as mudanças estão disponíveis no vídeo mais recente dos Tico Talks.
Essas mudanças internas no jogo incluem as modificações no sistema de combate do THRONE AND LIBERTY. “O combate foi um ponto forte de nossas últimas melhorias”, revela Lafuente. “Embora o sistema de combate do THRONE AND LIBERTYjá venha oferecendo impactos satisfatórios nas habilidades e diversidade de construções, aprimoramos a raiz de sua funcionalidade para abordas as opiniões recebidas dos jogadores. São melhorias como movimento mais fluido, alternância entre abas aprimorada, precisão da mira por clique e expansão das opções de personalização, para permitir que os jogadores façam ajustes finos em sua experiência de combate.” Para saber mais sobre como o combate mudou com a expansão Ermos de Talandre, confira estes vídeos da nossa equipe de Comunidade.
Guiadas pelos comentários dos jogadores, essas atualizações resultaram em uma experiência de jogabilidade significativamente aprimorada. THRONE AND LIBERTY parece hoje muito diferente de quando foi lançado em outubro passado. “Tanto para quem está voltando como para quem nunca parou de jogar o THRONE AND LIBERTY, Ermos de Talandre amplia dramaticamente as oportunidades de curtir seus aspectos preferidos do jogo”, disse Lafuente. “Aprimoramos os percursos de aquisição de Equipamento, incluímos uma diversidade significativa de construções por meio do sistema de Maestria de Armas, apresentamos as masmorras solo, expandimos o conteúdo de estilo de vida e introduzimos diversas experiências de jogador versus jogador (JxJ). Isso sem falar nas Masmorras Cooperativas mais desafiadoras até então.”
E por mais que esta expansão assinale um marco evolutivo do THRONE AND LIBERTY, ela não será a última. A relação entre jogadores que compartilham suas impressões do jogo e as equipes da NCSOFT e da Amazon Games que o fazem evoluir com base nesse retorno vai continuar a ditar a tônica do desenvolvimento. “Para além de Talandre, vamos continuar refinando nossos sistemas-chave”, prevê Lafuente. “No início de abril, por exemplo, vamos lançar uma experiência aprimorada em Runas, com uma interface de usuário otimizada e recursos de gerenciamento automático, eliminando um entediante gerenciamento de inventário. Também estamos buscando outras maneiras de os jogadores se envolverem com o jogo além do combate, por exemplo, com o futuro sistema de Conquistas.” Essas medidas são um reflexo do compromisso constante da NCSOFT e da Amazon Games em não apenas oferecer conteúdos novos aos seus jogadores, mas também refinar e aprimorar os sistemas atuais que agradam a eles. “No fim das contas, o THRONE AND LIBERTY pertence aos jogadores, e é nosso dever garantir que tenham a melhor experiência possível”, destaca Lafuente. “Não há nada mais importante do que acolhermos as críticas e promovermos mudanças positivas para continuar a aperfeiçoar o jogo de forma consistente para nossos jogadores.”