3/7に 『スローン・アンド・リバティ』の無料エキスパンション第一弾「ワイルズ・オブ・トランドール」が全世界へ向けてリリースされます。既存のマップと同等の広さを持つ新エリア「トランドール」が追加されるほか、 『スローン・アンド・リバティ』史上最も難易度の高い協力型ダンジョン5つ、複数のボスが待ち構えるソロダンジョン、レベル上限の55までの引き上げ、ティア2装備の実装、武器熟練度システムの再構築、アーティファクトシステムの実装、ネビュラ島、特性共鳴など、多数のコンテンツが3月中にリリースされます。
新規コンテンツの詳細は Eye on Solisiumの最新エピソード および ワイルズ・オブ・トランドールのリリースページをご覧ください。
「今回のエキスパンションは 『スローン・アンド・リバティ』史上最も大きなアップデートとなります」と語るのはAmazon Gamesでグローバルデザインマネージャーを務めるダニエル・ラフエンテ(Daniel Lafuente)氏。「数か月分のボリュームの新コンテンツだけでなく、プレイヤーの皆さんからのフィードバックを基にゲームの核となるシステムにも大きな改善を実施し、装備の獲得方法から戦闘のスムーズさ、ソロでのプレイ体験など、様々な要素がアップデートされています。もちろんすべて無料で体験できるので、3/7のリリースへ向けて今から楽しみにしていて欲しいですね」
グローバル版の 『スローン・アンド・リバティ』 がリリースされた際も、プレイヤーからのフィードバックを基に韓国版から様々な改善がなされていましたが、ワイルズ・オブ・トランドールでも同様の進化を見ることができるでしょう。「プレイ体験を強化するために、多数の改善を実施しています」とラフエンテ氏は続けます。「ダンジョンのクリア報酬を複数回開けられるようにしたり、武器熟練度のEXPをより柔軟に振り分けられるようにしたり、装備の“レベルシンク”システムを導入したり、製作素材を統合・簡素化したり、週間ミッションの選択肢を増やしたり…その内容は多岐にわたります」。また、フィールドボスはインスタンス化することでバランスの取れたプレイが可能となります。ワイルズ・オブ・トランドールでは、ここでご紹介したもの以外にも多数のアップデートが実施されます。Tico Talkの最新エピソードではこれらについてより詳しくご紹介していますので、こちらもぜひご覧ください。
戦闘面での改善も特筆しておくべきでしょう。 「一連の改善作業の中でも、戦闘面の改善は特に注力して取り組んだ部分です」とラフエンテ氏。「 『スローン・アンド・リバティ』の戦闘は、これまでも満足度の高いスキルやビルドの多様さを実現していましたが、プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受けて、核となる部分にさらなる改善を加えています。アップデート後はよりスムーズな操作が可能となるほか、Tabキーによる対象選択操作の改善、クリックによる対象選択の精度向上、プレイヤーの好みに応じたカスタマイズ設定の追加などが行われています」。ワイルズ・オブ・トランドールで実施される戦闘システムの改善についての詳細は コミュニティチームの公開した紹介動画をご覧ください。
プレイヤーからのフィードバックを指針として実施されたこれらのアップデートは、 『スローン・アンド・リバティ』 のプレイ体験に大きな変化をもたらし、本作は昨年10月のリリース時のものとは見違えるほど進歩しました。「エキスパンションを機に復帰する方にとっても、これまでずっとプレイしてくれている方にとっても、それぞれの思う『スローン・アンド・リバティ』のいいところをさらに進化させた内容になっていると思います」とラフエンテ氏は言います。「装備の獲得方法の改善、再構築された武器熟練度システムによるビルドの多様性の拡大、ソロダンジョンの実装、生活系コンテンツの拡充、新たなPvP体験の実装など、様々なアップデートが実施されます。もちろん、最高難度の協力型ダンジョンも忘れてはなりません」
最新エキスパンションによって 『スローン・アンド・リバティ』は大きな進化を遂げますが、これで終わりではありません。NCSOFTとAmazon Gamesはプレイヤーの方々からの意見を道しるべとしながら、今後も本作をどんどんアップグレードしていきます。「ワイルズ・オブ・トランドールがリリースされた後も、核となるシステムの改善を続けていきます」とラフエンテ氏。「例えば4月の上旬にはルーンシステムのUIをよりわかりやすいものに改修し、自動管理機能も追加する予定です。他にも新たに実装されるアチーブメントシステムなどを通して、戦闘以外でも本作を楽しめるような方法を探っていくつもりです」。このように、NCSOFTとAmazon Gamesでは今後も新規コンテンツの開発だけでなく、既存のシステムの改善・強化を実施していきます。「突き詰めて考えると、 『スローン・アンド・リバティ』 はプレイヤーの皆さんのものであり、私たちの仕事はそんな皆さんへ可能な限り最高の体験を提供することだと考えています」とラフエンテ氏は語ります。「私たちにとって、皆さんからのフィードバックは何よりも重要であり、それに応える形でポジティブな変更を加えていくことが、本作を継続的に改良していくことにつながるのです」